Archiv:CGSG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spaßgruppe Computergraphik ==
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= Spaßgruppe Computergraphik =
  
=== WTF? ===
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== WTF? ==
  
 
''Spaßgruppe?'' Sowas wie eine Fachgruppe, aber das klingt zu ernsthaft. (Dank an  [[User:MariusKintel|Marius]]  für den Hinweis und Namensvorschlag!) Es geht hier schließlich nicht um Theorie, sondern darum, gemeinsam zu lernen und zu experimentieren und... ''*aehm*''... Spaß zu haben. ;-)
 
''Spaßgruppe?'' Sowas wie eine Fachgruppe, aber das klingt zu ernsthaft. (Dank an  [[User:MariusKintel|Marius]]  für den Hinweis und Namensvorschlag!) Es geht hier schließlich nicht um Theorie, sondern darum, gemeinsam zu lernen und zu experimentieren und... ''*aehm*''... Spaß zu haben. ;-)
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'''Push teh pixels!!'''
 
'''Push teh pixels!!'''
  
=== Aktuelles ===
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== Aktuelles ==
  
'''Nächstes Treffen: 16.4.'''
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'''Nächstes Treffen: siehe [http://metalab.at/cal/ Metalab-Kalender]'''
 
 
Die Spaßgruppe hat jetzt ein [https://whatever.metalab.at/cgsg/ gemeinsames SVN-Verzeichnis].
 
  
 
Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)
 
Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)
  
=== Aktivitäten ===
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== Subpages ==
  
==== Mailingliste ====
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{{Special:PrefixIndex/CGSG/}}
  
Diskussion zu allem, was mit Computergraphik zu tun hat - offene Liste: http://lists.metalab.at/mailman/listinfo/cgsg
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== Aktivitäten ==
  
==== CG-Einführung ====
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=== Code ===
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Programmcode findet sich hier: https://github.com/Metalab/CGSG
  
Workshop-Reihe zu OpenGL - siehe [[Computergraphik-Einfuehrung]]
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=== [[CGSG/OpenGLEffects|Visual Gallery]] ===
  
==== CGSG-JF ====
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=== Mailingliste ===
  
Jour Fixe der Spaßgruppe Computergraphik: ca. alle 2-3 Wochen, jeweils Mittwoch 19:00 (genaue Termine siehe [http://metalab.at/cal/ Kalender])
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<s>Diskussion zu allem, was mit Computergraphik zu tun hat - offene Liste: http://lists.metalab.at/mailman/listinfo/cgsg</s>
  
Informelles Treffen: Diskussion, Erfahrungsaustausch, Demos herzeigen, gemeinsam Coden...
+
=== CG-Einführung ===
  
==== Linkliste ====
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Workshop-Reihe zu OpenGL - siehe [[Computergraphik-Einfuehrung]]
  
[[CGSG/Links]]
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=== CGSG-JF ===
  
==== Vergangene Jours Fixes ====
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Jour Fixe der Spaßgruppe Computergraphik: ca. alle 2-3 Wochen, jeweils Mittwoch 19:00 in der Bibliothek (genaue Termine siehe [http://metalab.at/cal/ Kalender])
  
===== 13. 2. 2008 =====
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Informelles Treffen: Diskussion, Erfahrungsaustausch, Demos herzeigen, gemeinsam Coden, Mini-Workshops
  
Zum Einstieg programmieren wir hübsche Visualisierungen, jeder nach seinem Können und gewünschtem Zeitaufwand. kyrah kümmert sich um ein Framework, damit wir unsere Projekte z.B. bei Parties herzeigen können und auch der Autor sichtbar wird und so zu verdientem Ruhm kommt :)
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Vergangene Jours Fixes - siehe [[CGSG/Archiv]]
  
Den Code der einzelnen Projekte kann man auf den Metalab Subversion-Server laden. Für die Accounts wenden wir uns an Wizard23.
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'''Mini-Workshop Jukebox'''
  
Eine Mailingliste wurde angelegt. Jeder, der bei CGSG mitmachen mag, kann sich subscriben und wir können einander dort Code zeigen, Fragen stellen, diskutieren etc. Man braucht nicht Metalab-Mitglied zu sein um mitzumachen, jeder ist willkommen!
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* ''VBOs vs. Vertex Arrays vs. Display Lists'' [??] <kyrah> => '''30.4.'''
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*  ''Shaders (OpenGL Shading Language'' [wer will?] <[[User:MariusKintel|Marius]]> => '''later'''
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*  ''Was'' [wer will?] <wer macht's?> => '''wann?'''
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* ...
  
Für eine Linksammlung gibt es außerdem eine Unterseite zu dieser Seite.
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(bitte Vorschläge eintragen!)
  
===== 5. 3. 2008 =====
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=== Linkliste ===
  
Unser Held Max hatte bereits extrem feine Effekte zu zeigen - siehe [https://whatever.metalab.at/user/max/vis/ svn].
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[[CGSG/Links]]
 
 
kyrah hat wenig bis nichts weitergebracht am Effekte-Framework,  gelobt aber Besserung. ;-)
 
 
Christoph und sein Kollege (dessen Namen ich schmählicherweise vergessen habe) zeigten, was [http://vvvv.org/ VVVV] so drauf hat... beeindruckend. (Gibt's aber leider nur für Windows/DirectX.)
 
 
 
Wer noch nicht auf der Mailingliste steht: Bitte [http://lists.metalab.at/mailman/listinfo/cgsg tragt euch ein]!
 
 
 
Nächstes Treffen: '''19.3.'''
 
 
 
Persönliche Anmerkung von kyrah: War ein geniales Treffen, genauso hatte ich mir das erhofft! Lebhafte Diskussion, coole Demos, viele neue Ideen.... und danach gemeinsames Hacken und Herumbasteln. Danke an alle, die mit dabei waren!
 
 
 
===== 19. 3. 2008 =====
 
 
 
Die Spaßgruppe hat jetzt ein [https://whatever.metalab.at/cgsg/ gemeinsames SVN-Verzeichnis].
 
 
 
Frank arbeitet an [https://whatever.metalab.at/user/frank/animated_camera/ Kamerapfaden].
 
 
 
Max bastelt an wilden  [https://whatever.metalab.at/user/max/eschr/ Escher-Visualisierungen].
 
 
 
Marius hat eine erste Version der [https://whatever.metalab.at/user/kintel/opengl/fft/ FFT] laufen und hat ausserdem einige einfache aber recht spacige [https://whatever.metalab.at/user/kintel/opengl/effects/ Effekte] gebaut.
 
 
 
Wir diskutierten über das Framework: Die ursprünglich von kyrah vorgeschlagene Idee, einzelne Effekte als Plugins zu laden und vordefinierte Callbacks aufzurufen ist doch nicht so gut:
 
 
 
* Callbacks implementieren zu müssen ist zu einschränkend
 
* Effekte müssten als Shared Objects kompiliert werden, was die Entwicklung schwieriger macht
 
* OpenGL-Einstellungen (auch ungewollte) würden zwischen Effekten weitergegeben
 
 
 
Stattdessen wird die gemeinsame Funktionalität (Fullscreen-Setup, Events, sonstiges) als Bibliothek zur Verfügung gestellt werden.
 
 
 
Nächstes Treffen: '''2.4.'''
 
 
 
===== 2.4. 2008 =====
 
 
 
Marius zeigt fette [https://whatever.metalab.at/user/kintel/opengl/effects/ Shader-Effekte] und wird freiwillig dafür gemeldet, dazu einmal einen Workshop zu machen. Damit dieser Sinn macht, ist allerdings auch noch etwas Vorbereitung nötig. Stay tuned...
 
 
 
Max verblüfft uns mit dem neuesten Stand seiner [https://whatever.metalab.at/user/max/eschr/ Escher-Visualisierung].
 
 
 
Stefan verspricht Microsoft Visual Studio Solutions. (Yay!)
 
 
 
Frank hat eine Klasse für Quaternionen geschrieben, ich [kyrah] bin allerdings bei seiner Erklärung nach ein paar Worten ausgestiegen. (Frank, fühle Dich frei, hier zu ergänzen! ;))
 
 
 
Wir diskutierten darüber, dass es Sinn macht, "Mini-Workshops" in den Jours Fixes zu machen, z.B. zu VBOs, Blending, Point-Rendering,... Eine Wunschliste dafür findet sich (demnächst) im Wiki - bitte Vorschläge eintragen! Nächstes Mal geht's los mit ein bisschen Info zu VBOs (und Vertex Arrays und Displaylisten... und wann was Sinn macht).
 
 
 
Es herrscht allgemeiner Konsens darüber, dass das [d]vision Demoscene Event eine geile Sache ist und wir die Gelegenheit nutzen sollten, von den Demo-Leuten was zu lernen, uns Inspiration zu holen, etc. Wie wann wo müssen wir noch rausfinden.
 
 
 
Ich hoffe, ich habe nichts vergessen... wenn doch, bitte ergänzen! :)
 
 
 
Nächstes Treffen: '''16.4.'''
 
  
=== Leute ===
+
== Leute ==
  
 
* [[User:Kyrah|kyrah]]  
 
* [[User:Kyrah|kyrah]]  
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* [[Benutzer:Rip|rip]]
 
* [[Benutzer:Rip|rip]]
 
* [[User:MariusKintel|Marius]]
 
* [[User:MariusKintel|Marius]]
* [[User:sopor|sopor]]
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* [[User:Torpor_x|Torpor_x]]
  
 
(Interessenten bitte eintragen)
 
(Interessenten bitte eintragen)
  
  
[[Kategorie:CGSG]]
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[[Kategorie:Usergroups]]

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2016, 15:08 Uhr

Spaßgruppe Computergraphik

WTF?

Spaßgruppe? Sowas wie eine Fachgruppe, aber das klingt zu ernsthaft. (Dank an Marius für den Hinweis und Namensvorschlag!) Es geht hier schließlich nicht um Theorie, sondern darum, gemeinsam zu lernen und zu experimentieren und... *aehm*... Spaß zu haben. ;-)

Push teh pixels!!

Aktuelles

Nächstes Treffen: siehe Metalab-Kalender

Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)

Subpages

Aktivitäten

Code

Programmcode findet sich hier: https://github.com/Metalab/CGSG

Visual Gallery

Mailingliste

Diskussion zu allem, was mit Computergraphik zu tun hat - offene Liste: http://lists.metalab.at/mailman/listinfo/cgsg

CG-Einführung

Workshop-Reihe zu OpenGL - siehe Computergraphik-Einfuehrung

CGSG-JF

Jour Fixe der Spaßgruppe Computergraphik: ca. alle 2-3 Wochen, jeweils Mittwoch 19:00 in der Bibliothek (genaue Termine siehe Kalender)

Informelles Treffen: Diskussion, Erfahrungsaustausch, Demos herzeigen, gemeinsam Coden, Mini-Workshops

Vergangene Jours Fixes - siehe CGSG/Archiv

Mini-Workshop Jukebox

  • VBOs vs. Vertex Arrays vs. Display Lists [??] <kyrah> => 30.4.
  • Shaders (OpenGL Shading Language [wer will?] <Marius> => later
  • Was [wer will?] <wer macht's?> => wann?
  • ...

(bitte Vorschläge eintragen!)

Linkliste

CGSG/Links

Leute

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