Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Game Development}}
 
{{Game Development}}
 
<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
 
<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
 
Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): [[user:Vierlex|vierlex]] (formerly [[user:oneup|oneup]])
 
  
 
== How To ==
 
== How To ==
 
Laptop get. Knowledge share. Games hack.
 
Laptop get. Knowledge share. Games hack.
 
== [[Super Gamedev Weekend]] ==
 
Metalabscher ganz eigener Game Jam zu dem jeder eingeladen ist mit zu machen. Ueber ein Wochenende hinweg, beginnend Freitagabend und endend Sonntag Abend, wird zu einem abgestimmten Thema ein kleiner, aber moeglichst feiner, Prototyp gebastelt.
 
 
== Competitions ==
 
Hier eine Auswahl an (weltweiten) Jams bei denen metalabsche Projekte entstanden sind und moeglicherweise entstehen werden.
 
=== [[Global Game Jam]] ===
 
=== [[Ludum Dare]] ===
 
=== [[Pyweek]] ===
 
 
== [[Gaming Jour Fixe]] ==
 
Lockeres beisammen sein in Begleitung von packenden Adventures, spassigen Multiplayerneckereien, sowie unbekanntere Underdogs mehr oder weniger frisch aus der Szene.
 
Fuer den monatlichen Fix an gameliscious Experiences.
 
  
 
== Spiele ==
 
== Spiele ==
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| [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]]
 
| [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]]
 
| 14 - 16.12.12
 
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| [https://pyug.at/PyWeek/2012-09 PyWeek 15] (PyUGAT)
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| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]
 
| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]

Aktuelle Version vom 1. Januar 2013, 17:28 Uhr

Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.

How To

Laptop get. Knowledge share. Games hack.

Spiele

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

Game_Development/Projects/PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2012 14 - 16.12.12
PyWeek 15 (PyUGAT) 9. - 16.9.12
Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07