Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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<div style="margin: 1em; padding: 1em; font-style:italic; border: 1px solid red; color: red;">Das hier wird gerade neu konzipiert. Man schaue auf [[Benutzer:Oneup/Metalab Department of Games]]. Danke.</div>
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{{Game Development}}
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<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab, oder bei [[PyWeek|Wettbewerben]] mitmachen.</i>
  
== Game development ==
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Ansprechperson rund um Spieleentwicklung: [[user:oneup|oneup]]
  
playing games is nice and stuff; but actually developing them is the shit! work more :)<br/>
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== How To ==
... und dank pygame kann man das auch tun ''und'' seine geistige gesundheit bewahren.
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=== [[RubyGosuTutorial]] ===
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Lern how 2 gaem. With Ruby. And Gosu stuffs.
  
= game dev weekend =
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=== Game Development Weekends ===
Interessierte nehmen sich dediziert ein Wochenende Zeit um an Spielen zu coden. Jeder kann mitbringen an was er gerne arbeiten möchte, es gibt aber schon jetzt genug an dem man auch einfach mitschreiben kann.
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Das Game Development Weekend ist eine (theoretische monatliche Veranstaltung zu der sich
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Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
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Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
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einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.
  
Wunsch ist es jeweils am Ende der Zeit etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Das motiviert weil die Leute sowas mit Begeisterung ansehen und bringt Feedback.
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Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der [[Game Development/Projects|bestehenden Projekte]] einfach mitarbeiten.
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Die Umsetzung war: [[Gamedev Weekend 001]] & [[Gamedev Weekend 002]]... hmm
  
Als ersten Termin schlage ich das Wochenende von 27. April bis 29. April vor, damit wir in der folgenden Woche dann beim GJF schon mal präsent sind.
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=== [[Gaming Jour Fixe]] ===
--[[Benutzer:Metaz|Metaz]] 18:05, 18. Apr. 2007 (CEST)
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Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
  
= 72h game dev learning collab =
 
''(wie am medien treffen/jourfixe/thingy besprochen)''
 
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
 
  
==== Planung ca ====
 
# Day 1 - Einführung in python/pygame
 
# Day 2 - brainstorming / development
 
# Day 3 - development
 
  
==== Möglicher Termin? ====
 
* irgendwann freitag/samstag/sonntag
 
* irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. [[Benutzer:Fin|Fin]] (mac-keyboards suck.)
 
* trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)
 
  
Vorschläge:
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== Spiele ==
* Ferienanfang: Juli 2007?
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<i><span style="color:red">needs screenshots</span></i>
:: Klingt gut. Im Endeffekt bräuchten wir halt drei Tage am Stück um des zu machen. Oder nicht? ...Hmm... --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 20:31, 4. Mär. 2007 (CET)
+
::: Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --[[Benutzer:C3o|c3o]] 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
+
:::: Yeah, why not. Muss halt genug Motivation von den Leuten da sein (nicht dass x Leute am ersten Wochenende da sind, aber des zweite verpassen). Andererseits kann man so die wirklich interessierten Game Developer rausfiltern. pro. --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 11:07, 5. Mär. 2007 (CET)
+
:::: <br />2nded: zwei Wochenenden sind auch optimal wegen dem Argument: "es gibt leute, die arbeiten müssen" [[Benutzer:Fin|--Fin]] 19:09, 5. Mär. 2007 (CET)
+
* Früher: Ende April (Anfang März geht weniger wegen [[KinoKabaret_2007]])
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== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
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=== [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] ===
* [[user:oneup|oneup]] - platformer techniques (super mario, worms)
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Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
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* [[Benutzer:Philip|Philip]] - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
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* [[User:Fin]] - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
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* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]] - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
+
* [[user:metaz|meta]] - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
+
* [[User:jino|jino]] - starkes interesse, kreativitaet
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* [[User:Overflo|Overflo]] - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: [[pyAxiom]]
+
* [[User:MariusKintel|MariusKintel]] - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of [http://www.boardgamegeek.com/game/279 The Very Clever Pipe Game]). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
+
* [[User:scriptythekid|scripty]] - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
+
* [[User:mzeltner|mzeltner]] - wants to do it for teh lulz
+
* [[User:fetzig|fetzig]] - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
+
* [[User:nex|nex]] - alles, das nichts mit C++ zu tun hat
+
* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
+
* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
+
  
== Themen/Genres/Inspiration ==
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=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
+
A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]].
* Klassisches (SCUMM?) adventure?
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* [http://www.samorost.net/samorost1/ Samorost] style
+
* [http://video.google.com/videoplay?docid=4277875203484930784&hl=en Was rasantes], REZ-stylisches.
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* [http://www.mobygames.com/game/mass-destruction/screenshots Simple Multiplayer-Panzeraction]
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* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
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* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
+
  
== Links ==
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=== [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] ===
* [http://ludumdare.com/ Lududmdare Gamecompo] (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
+
[[User:c3o|Christopher]] und [[user:lfittl|Lukas]] suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.
* [http://72hourgdc.com/ 72hour game development competition] (team based)
+
 
* [http://www.gamecompo.com/ Gamecompo mailingliste]
+
=== [[Game Development/Projects/Landscapr|Landscapr]] ===
* [http://gpwiki.org/ Game Programming Wiki]
+
A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours.
* [http://www.blendernation.com/2006/09/28/blender-game-engine-demos/ Blender gameengine demos]
+
 
* [http://ioquake3.org/ the free q3a source cleaned up ]
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=== [[Game Development/Projects/Mount Fuji|Mount Fuji]] ===
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The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during [[PyWeek 4]].
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=== [[Game Development/Projects/Tubes|Series of Tubes]] ===
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High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
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=== [[PyAxiom]] ===
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Axiom, the game. Now in 3D.
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=== [[Game Development/Projects/CellSpace|CellSpace]] ===
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Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
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== Vergangenes ==
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{|
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| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]
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| 09 - 11.12.11
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| [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek13]]
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| 11 - 18.9.11
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|-
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| [[Super Gamedev Weekend/2010|Super Gamdev 2010]]
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| 09 - 12.12.10
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|-
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| [[Spieleprogrammierworkshop_2010|Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D]]
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| 03 - 03.12.10
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|-
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| [[Gamedev_Weekend_004|Gamedev Weekend 4]]
 +
| 27 - 28.10.07
 +
|-
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| [[Gamedev_Weekend_003|Gamedev Weekend 3]]
 +
| 22 - 23.9.07
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|-
 +
| [[PyWeek_5|Pyweek 5]]
 +
| 02 - 09.9.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]]
 +
| 01 - 03.6.07
 +
|-
 +
| [[Game Development/LD48|LD48 #9]]
 +
| 28 - 30.4.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]]
 +
| 27 - 29.4.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_4|Pyweek 4]]
 +
| 08 - 15.4.07
 +
|}
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
* [[Gaming Jour Fixe]]
 
* [[Gaming Jour Fixe]]
* [[PyWeek Game Coding]]
+
 
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]
+
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]

Version vom 5. Dezember 2012, 06:11 Uhr

DepartmenofGames-Placeholder.jpg

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Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab, oder bei Wettbewerben mitmachen.

Ansprechperson rund um Spieleentwicklung: oneup

How To

RubyGosuTutorial

Lern how 2 gaem. With Ruby. And Gosu stuffs.

Game Development Weekends

Das Game Development Weekend ist eine (theoretische monatliche Veranstaltung zu der sich Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.

Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der bestehenden Projekte einfach mitarbeiten. Die Umsetzung war: Gamedev Weekend 001 & Gamedev Weekend 002... hmm

Gaming Jour Fixe

Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden Gaming Jour Fixe gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)



Spiele

needs screenshots

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07

Siehe auch