Game Development/Workshop
aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Version vom 21. April 2007, 11:26 Uhr von Oneup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: = Workshop: Learn how to develop games in 72h = Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code. ==== Planung ...)
Workshop: Learn how to develop games in 72h
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
Planung ca
- Day 1 - Einführung in python/pygame
- Day 2 - brainstorming / development
- Day 3 - development
Interessenten / Was könnte man einbringen
- oneup - platformer techniques (super mario, worms)
- User:c3o - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
- Philip - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
- User:Fin - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
- cygenb0ck - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
- meta - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
- jino - starkes interesse, kreativitaet
- Overflo - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: pyAxiom
- MariusKintel - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of The Very Clever Pipe Game). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
- scripty - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
- mzeltner - wants to do it for teh lulz
- fetzig - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
- nex - alles, das nichts mit C++ zu tun hat; If I know about it soon enough in advance, I can prepare a demo of profiling PyOpenGL apps (preferably on Macs), PyODE, anything PyGame related really, as long as a few people are interested.
- Phantasus - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
- oib - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
Themen/Genres/Inspiration
- Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight spielbar machen. (oneup: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
- Klassisches (SCUMM?) adventure?
- Samorost style
- Was rasantes, REZ-stylisches.
- Simple Multiplayer-Panzeraction
- Arcade-Racing aus der Vogelperspektive
- Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg