Game Development: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.''' | '''Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.''' |
Version vom 19. April 2007, 15:48 Uhr
Game Development Weekends und eventuell einen Workshop zum Thema Spieleentwicklung mit PyGame.
Game Development Weekends
Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.
Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der bestehenden Projekte einfach mitarbeiten.
Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden Gaming Jour Fixe gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.
fixe Teilnehmer
Leute die schon fix wissen, dass sie dabei sein werden können sich hier eintragen damit wir abschätzen können mit wievielen Personen zu rechnen ist:
Workshop: Learn how to develop games in 72h
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
Planung ca
- Day 1 - Einführung in python/pygame
- Day 2 - brainstorming / development
- Day 3 - development
Interessenten / Was könnte man einbringen
- oneup - platformer techniques (super mario, worms)
- User:c3o - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
- Philip - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
- User:Fin - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
- cygenb0ck - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
- meta - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
- jino - starkes interesse, kreativitaet
- Overflo - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: pyAxiom
- MariusKintel - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of The Very Clever Pipe Game). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
- scripty - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
- mzeltner - wants to do it for teh lulz
- fetzig - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
- nex - alles, das nichts mit C++ zu tun hat
- Phantasus - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
- oib - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
Themen/Genres/Inspiration
- Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight spielbar machen. (oneup: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
- Klassisches (SCUMM?) adventure?
- Samorost style
- Was rasantes, REZ-stylisches.
- Simple Multiplayer-Panzeraction
- Arcade-Racing aus der Vogelperspektive
- Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
Links
- Lududmdare Gamecompo (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
- 72hour game development competition (team based)
- Gamecompo mailingliste
- Game Programming Wiki
- Blender gameengine demos
- the free q3a source cleaned up