Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungscontest. Leute finden sich zu Teams zusammen um dann gemeinsame eine Spieleidee zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen
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An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.
  
Themenvorschläge können hier im Wiki von allen Interessierten eingetragen werden, 3 Tage vor dem Contest erstellen wir eine Liste an Favoriten zwischen denen  es dann eine öffentlich Abstimmung gibt um das Leitmotiv für den Contents zu wählen.
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<font color="gray">Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')</font>
  
Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen, das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.
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Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.
  
 
== Termin ==
 
== Termin ==
9.12.2010 - 12.12.2010
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Do '''9.12.'''2010, 17:00 – So '''12.12.2010''', 22:00
  
== Themenvorschläge ==
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== Thema ==
* Stay Dry
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Black & White
* Ivory Tower
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* ...
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== Workshops ==
 
== Workshops ==
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* [[Spieleprogrammierworkshop 2010]]
 
* [[Spieleprogrammierworkshop 2010]]
  
== Teilnehmer / Projekte ==
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== Teilnehmer ==
 
* webAxiom (like [[PyAxiom]], but in js/WebGL) ?
 
* webAxiom (like [[PyAxiom]], but in js/WebGL) ?
* [[Benutzer:TomK32|TomK32]] baut an einem Endlos Sudoku im Browser.
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* [[Benutzer:TomK32|TomK32]] macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an [http://endless-sudoku.heroku.com/ endless sudoku] (JS und SVG)
 
* [[user:thp|thp]]
 
* [[user:thp|thp]]
 
* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]]
 
* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]]
 
* [[user:vierlex|vierlex]]  
 
* [[user:vierlex|vierlex]]  
* du?
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* [[user:scripty|scripty]] - pygamebox2d? - Fr, So
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* [[user:Phantasus|Phantasus]]
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* [[user:Horstjens|Horst JENS]]
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* [[Benutzer:tametick|Ido]] (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
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* hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
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* [[user:fin|-f]], hoffentlich. woohoo!
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* [[user:metaz|meta]]
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* [[user:stereotype|stereotype]] - nix programmieren, nur grafik
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* [[user:Nex|nex]] — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
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* [[user:Kelvan|kelvan]] — Suche ein Team wo ich mich beteiligen kann, bevorzugt pygame
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== Teams ==
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* emi&fin: [http://github.com/fin/mittelgrau mittelgrau] / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
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* TomK32: [http://github.com/Metalab/The-Flying-Camera/ The Flying Camera] / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
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* thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
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* hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
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* Contrast (max, geri)
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* Schwarz versus Weiß (horst jens)
  
 
== Organisation / Fragen ==
 
== Organisation / Fragen ==
Falls ihr Fragen habt meldet euch per jabber an meta@jabber.metalab.at oder per email an s AT w23 PUNKT at.
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Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.
  
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== Sonstiges ==
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*  Blogeintrag: http://spielendprogrammieren.wordpress.com/2010/12/09/metalab-gamedev-weekend/
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*  Link zu Austria Game Jam: http://www.austriagamejam.org/
  
 
[[Kategorie:Gamedev]]
 
[[Kategorie:Gamedev]]
 
[[Kategorie:Veranstaltungen]]
 
[[Kategorie:Veranstaltungen]]

Version vom 27. Februar 2011, 12:34 Uhr

An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.

Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')

Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.

Termin

Do 9.12.2010, 17:00 – So 12.12.2010, 22:00

Thema

Black & White

Workshops

Im Vorfeld gibt es auch Workshops, falls ihr bisher noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt:

Teilnehmer

  • webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
  • TomK32 macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an endless sudoku (JS und SVG)
  • thp
  • cygenb0ck
  • vierlex
  • scripty - pygamebox2d? - Fr, So
  • Phantasus
  • Horst JENS
  • Ido (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
  • hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
  • -f, hoffentlich. woohoo!
  • meta
  • stereotype - nix programmieren, nur grafik
  • nex — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
  • kelvan — Suche ein Team wo ich mich beteiligen kann, bevorzugt pygame

Teams

  • emi&fin: mittelgrau / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
  • TomK32: The Flying Camera / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
  • thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
  • hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
  • Contrast (max, geri)
  • Schwarz versus Weiß (horst jens)

Organisation / Fragen

Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.

Sonstiges