Game Development
aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Version vom 9. April 2007, 13:55 Uhr von Oneup (Diskussion | Beiträge)
Das hier wird gerade neu-konzipiet. Man schaue auf Benutzer:Oneup/Metalab Department of Games. Danke.
Game development
playing games is nice and stuff; but actually developing them is the shit! work more :)
... und dank pygame/rubygame kann man das auch tun und seine geistige gesundheit bewahren.
Projekte?
72h game dev collab
(wie am medien treffen/jourfixe/thingy besprochen) Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
Planung ca
- Day 1 - Einführung in python/pygame
- Day 2 - brainstorming / development
- Day 3 - development
Möglicher Termin?
- irgendwann freitag/samstag/sonntag
- irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. Fin (mac-keyboards suck.)
- trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)
Vorschläge:
- Ferienanfang: Juli 2007?
- Klingt gut. Im Endeffekt bräuchten wir halt drei Tage am Stück um des zu machen. Oder nicht? ...Hmm... --Oneup 20:31, 4. Mär. 2007 (CET)
- Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --c3o 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
- Yeah, why not. Muss halt genug Motivation von den Leuten da sein (nicht dass x Leute am ersten Wochenende da sind, aber des zweite verpassen). Andererseits kann man so die wirklich interessierten Game Developer rausfiltern. pro. --Oneup 11:07, 5. Mär. 2007 (CET)
2nded: zwei Wochenenden sind auch optimal wegen dem Argument: "es gibt leute, die arbeiten müssen" --Fin 19:09, 5. Mär. 2007 (CET)
- Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --c3o 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
- Klingt gut. Im Endeffekt bräuchten wir halt drei Tage am Stück um des zu machen. Oder nicht? ...Hmm... --Oneup 20:31, 4. Mär. 2007 (CET)
- Früher: Ende April (Anfang März geht weniger wegen KinoKabaret_2007)
Interessenten / Was könnte man einbringen
- oneup - Ruby/SDL, platformer techniques (super mario, worms) | /me is rather language-agnostic but prefers ruby due to already working with it ^^. a python is fine too
- User:c3o - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
- Philip - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
- User:Fin - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
- cygenb0ck - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
- meta - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
- jino - starkes interesse, kreativitaet
- Overflo - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: pyAxiom
- MariusKintel - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of The Very Clever Pipe Game). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
- scripty - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
- mzeltner - wants to do it for teh lulz
- fetzig - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
Themen/Genres/Inspiration
- Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight spielbar machen. (oneup: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
- Klassisches (SCUMM?) adventure?
- Samorost style
- Was rasantes, REZ-stylisches.
- Simple Multiplayer-Panzeraction
- Arcade-Racing aus der Vogelperspektive
- Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg