WebVRWorkshop: Unterschied zwischen den Versionen
Albert (Diskussion | Beiträge) |
Anlumo (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
= Intressierte = | = Intressierte = | ||
+ | # [[User:anlumo|anlumo]] | ||
# [[User:Du|du?]] | # [[User:Du|du?]] | ||
[[Kategorie:Veranstaltungen]] | [[Kategorie:Veranstaltungen]] | ||
[[Kategorie:Workshops]] | [[Kategorie:Workshops]] |
Version vom 12. März 2017, 22:32 Uhr
Sprache: | Deutsch |
---|
WebVR & A-Frame Workshop | |
2017-03-29 17:30 | |
Bibliothek | |
User:albert, kairo | |
Workshop | |
planning | |
Virtual Reality mit einfachen Web-Technologien selbst bauen | |
Zuletzt aktualisiert: | 12.03.2017 |
Was
Virtual Reality ist in aller Munde, aber die aktuellen Headsets kommunizieren mit verschiedenen Protokollen und es ist schwierig, eigene "Welten" für sie zu erstellen - aber das muss nicht sein! WebVR schafft eine einheitliche "Sprache", um mit diesen Geräten zu kommunizieren, und mit der A-Frame-Bibliothek benötigt man nicht mehr als HTML-Kenntnisse, um selbst eine Virtual-Reality-Umgebung zu erschaffen, wie die Workshop-Teilnehmer erfahren werden.
Wir werden in diesem Workshop nach einer Einführung zu Virtual Reality, WebVR und A-Frame direkt in die Materie einsteigen und unsere eigenen virtuellen Welten mit dem Laptop er- und bearbeiten und auch mittels Cardboard betreten.
Vorbereitung
Mitzubringen: HTML-Kenntnisse (Anfänger-Niveau reicht), Laptop und Spaß am Spielen mit neuer Technologie.