Pyweek Game Coding: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. April 2007, 19:55 Uhr
News
Sun, 8th of April, 2007: PyWeek is over. Read the what's next section.
![]() Seit vier Jahren findet der Computer-Spieleentwicklungs-Wettbewerb "Pyweek" statt. Ziel der Teilnehmer ist es innerhalb nur einer Woche ein unterhaltsames Spiel mit Hilfe der Programmiersprache Python zu entwickeln. Dreißig Teams haben während der PyWeek 2006 Spiele erschaffen und eingereicht. Einige davon sind wirklich gut. Dieses Jahr startet auch in Österreich ein Team, und hat sich das Ziel gesetzt aus reinem Spaß an der Freude gemeinsam ein spannendes Spiel zu entwickeln. Das 'Team Metalab' wird sich in der Karwoche vom 1. bis 8. April 2007 im Metalab zusammenfinden, und als offene Gruppe an dem Wettbewerb teilnehmen. Wer vor Ort vorbeischauen will ist herzlich willkommen. Wir freuen uns über fähige Programmierer, talentierte Grafiker, und vom Leben gezeichnete, niemals ausreichend wertgeschätzte Audio-Artisten. Die Hackerstube Metalab ist ein Platz für junge und jung-gebliebene Technik-Enthusiasten, kreative Köpfe, und alle die daran Spaß haben mit der Wechselwirkung von Technologie und Gesellschaft zu experimentieren. Das futuristisch anmutende Lab wirkt wie eine Steampunk-StudentenWG-Werkstätte die niemals schläft. Durchzogen von Kabeln, Sensoren, und pulsierenden LED-Wänden, wird hier schon heute von Freizeit-Bastlern eifrig an den Technologien von Morgen gearbeitet. Und wenn die Hacker am Software schreiben oder Hardware bauen sind, stapeln sich schon mal die Pizza-Boxen und das Koffein-Zuckerwasser fließt in Strömen. Die ersten Zwischenresultate des Metalab Teams wird man bereits am Freitag, dem 6. April beim Metaday #2 begutachten können. Nach dem Hauptvortrag des Security-Experten Martin Herfurt, der über Sicherheitslücken im Bluetooth-Protokoll und seinen Implementierungen sprechen wird, soll das Metalab-Spiel in einem Lightning Talk vorgestellt werden. |
Masterplan
- build game
- extract django for games (seperate the framework parts from our game, don't abuse the real django as game framework)
- win pyweek
- ???
- profit :P
Timeline
- Friday 2007/03/02 Registration underway
- Sunday 2007/03/25 Theme voting commences
- Sunday 2007/04/01 Challenge start
- Sunday 2007/04/08 Challenge end, judging begins
- Sunday 2007/04/22 Judging closes, winners announced
Game ideas
- massively multiplayer first person marble madness style 3d shooter episodal adventure game with katamari damacy elements
- realistic real-time space travel simulation
- +1 fuer die idee, -1 dafuer, das in der pyweek zu machen -- wir haben nicht die zeit, das selber durchzuspielen --chrysn
- adventure
- Zak McKracken 33 1/3 ? || The Curse of Mate Island
- Vorteil: Story-lastig, Grafiken könnten mit r/l Fotos abgedeckt werden
- Nachteil: Story-lastig - Grafiken können nicht reused werden.
- Zak McKracken 33 1/3 ? || The Curse of Mate Island
- jump and run
- Vorteil: Kaum Story, Aus wenig Grafik lässt sich viel machen
- Nachteil: Kaum Story
- space exploration
- Star Fields: The Kthor-Anh Conflict (star control 2 like)
- Vorteil: Aus wenig Grafik mit Story viel machen.
- Nachteil: Wer pixelt uns Raumschiffe usw?
- Star Fields: The Kthor-Anh Conflict (star control 2 like)
- das-unerwartete-spiel-das-wir-erst-wissen-wenn-das-contest-theme-feststeht
- Nachteil: Constraints, wir können im Vorhinein wenig planen
- Vorteil: Constraints force creativity.
Administratives
Enki hat unser Team bei pyweek.org registriert und ist die Anlaufstelle für weitere Teilnehmer. Derzeit im Team eingetragen sind "chrysn, enki, lfittl, kewagi, meta, nex, oneup". Falls du auch mitmachen willst, registriere dich auf pyweek.org und trage dich hier in die Teilnehmerliste ein. Projektmanagement findet soweit möglich im Metagame Basecamp Projekt statt.
Theme Voting Blah
Eigentlich kann jeder stimmen für was er will. Falls aber jemand Inspiration braucht; diese Reihenfolge würde oneup vorschlagen:
- The only way is up
- One way or another
- Don't stop till you get enough
- The final countdown
- Underneath the radar
Teilnehmer
Falls dein Benutzername auf pyweek.org vom hier angeführten Nickname abweicht, gib ihn bitte extra an! (Der Team Admin muss dich dort hinzufügen.)
- lfittl (code monkey)
- kewagi (kamerakind, tapferes videoschneiderlein)
- meta (code monkey)
- chrysn (code monkey, heroe of rope physics)
- nex (pygame/pyopengl development)
- oib (low level code monkey, music developer)
- enki (teile der core-engine, public relations :P )
- oneup (pixel graphic magic, vision)
Ressources
Reference Material
- How to survive Ludum Dare (and other game coding competitions)
- PyGame Doku
Team Logo
PyWeek is over - what's next?
Die PyWeek ist zuende, und keines unserer Beiden Spiele - Series of Tubes, Mount Fuji hat es zur Abgabe geschafft. Wenn man sich andere Beiträge ansieht, so waren wir eindeutig viel zu ambitioniert. "Hey, wir machen perfekte Pixelgenau Seil Physik, am bestn mit ODE"...
War die Sache sinnlos? Sicher nicht. Das Wissen, dass die Teammitglieder während der PyWeek angesammelt haben allein rechtfertig die Sache schon. Was ist besser als ein 2h Workshop zum Thema Spieleentwicklung und Teammanagement? Ein 24*7 Workshop.) Nebenbei gabs etwas Publicity fürs Lab (fm4, [? okto]).
Wie gehts also weiter? Series of Tubes befindet sich mehr oder weniger im Endstadium der Entwicklung hat es eigentlich nur nicht zur Abgabe geschafft, weil der PyWeek Server dermaßen überlastet war, dass er den Final Upload nicht mehr rechtzeitig akzeptiert hat. Mount Fuji hinterlässt eine OpenGL beschleunigte 2D pixel landscape engine, die sicher noch in einigen Projekten verwendet wird. Oder besser; Mount Fuji wird fertiggestellt (bzw egal was passiert... die 2m Wandgrafik wars auf jeden Fall wert).
Apropo, das ist das Ziel; Im Zuge der Reorganisation des Gaming Jour Fixe ist ein regelmäßiges Gamedev Weekend in Planung. Mehr dazu vorraussichtlich Ende der Woche (bzw auf der Konzeptseite).
Dank ans Team, blalba übliche Floskeln / Hoffentlich lebt chrysn noch/wieder (unser rope-physics-und-sowieso-eigentlich-alles code ninja), hat sich für die pyweek ziemlich verausgabt. / Danke an Paul fürs organisieren von FM4 und Co. / All your base are belong to us!
So, und jetzt monatlich treffen und die Spiele fertig entwickeln! out.
Lessons learned
- "Features are flexible, not time"
- When the deadline approaches rather cut features than cramming more work into the remaining time.
- We need a smaller vision
- Or be more flexible about our vision
- You can ignore the fact that the first release should be made no later than half time, but that doesn't make this fact go away.
- Hack coding (as in "he's a hack", not "he's a hacker", though the two are related) works wonderfully shortly before the deadline, e.g. when you reaize that textures inexplicably stopped working and you resort to drawing individual pixels as OpenGL rectangles.
- Hack coding sabotages the entire project when applied shortly after the project is launched and you're supposed to lay down a foundation on which the rest will be based.
- Teams of two don't need project management
- Teams of 8 do
Mission Accomplished
It's Easter Monday, and I could be watching LotR, or play Lumines, or do spring cleaning, but no, here I sit, working on the meta-game-engine.