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| == Game development ==
| | __NOTOC__ |
| | {{Game Development}} |
| | <i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i> |
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| playing games is nice and stuff; but actually developing them is the shit! work more :)<br/>
| | == How To == |
| ... und dank pygame/rubygame kann man das auch tun ''und'' seine geistige gesundheit bewahren. | | Laptop get. Knowledge share. Games hack. |
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| | == Spiele == |
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| == Projekte? == | | === [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] === |
| === 72h game dev collab === | | Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon. |
| ''(wie am medien treffen/jourfixe/thingy besprochen)''
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| Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
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| ==== Planung ca ==== | | === [[PyWeek| Theophobya]] === |
| # Day 1 - Einführung in python/pygame oder ruby/rubysdl/rubygame (jenachdem welche glaubensrichtung sich durchsetzt)
| | A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]]. |
| # Day 2 - brainstorming / development
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| # Day 3 - development
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| ==== Möglicher Termin? ==== | | === [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] === |
| * irgendwann freitag/samstag/sonntag
| | [[User:c3o|Christopher]] und [[user:lfittl|Lukas]] suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung. |
| * irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. [[Benutzer:Fin|Fin]] (mac-keyboards suck.)
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| * trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)
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| Vorschläge:
| | === [[Game Development/Projects/Landscapr|Landscapr]] === |
| * Ferienanfang: Juli 2007?
| | A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours. |
| :: Klingt gut. Im Endeffekt bräuchten wir halt drei Tage am Stück um des zu machen. Oder nicht? ...Hmm... --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 20:31, 4. Mär. 2007 (CET)
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| ::: Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --[[Benutzer:C3o|c3o]] 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
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| :::: Yeah, why not. Muss halt genug Motivation von den Leuten da sein (nicht dass x Leute am ersten Wochenende da sind, aber des zweite verpassen). Andererseits kann man so die wirklich interessierten Game Developer rausfiltern. pro. --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 11:07, 5. Mär. 2007 (CET)
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| :::: <br />2nded: zwei Wochenenden sind auch optimal wegen dem Argument: "es gibt leute, die arbeiten müssen" [[Benutzer:Fin|--Fin]] 19:09, 5. Mär. 2007 (CET)
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| * Früher: Ende April (Anfang März geht weniger wegen [[KinoKabaret_2007]])
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| == Interessenten / Was könnte man einbringen == | | === [[Game Development/Projects/Mount Fuji|Mount Fuji]] === |
| * [[user:oneup|oneup]] - Ruby/SDL, platformer techniques (super mario, worms) | /me is rather language-agnostic but prefers ruby due to already working with it ^^. a python is fine too
| | The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during [[PyWeek 4]]. |
| * [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
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| * [[Benutzer:Philip|Philip]] - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
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| * [[User:Fin]] - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
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| * [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]] - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
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| * [[user:metaz|meta]] - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
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| * [[User:jino|jino]] - starkes interesse, kreativitaet
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| * [[User:Overflo|Overflo]] - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: [[pyAxiom]]
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| * [[User:MariusKintel|MariusKintel]] - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of [http://www.boardgamegeek.com/game/279 The Very Clever Pipe Game]). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
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| * [[User:scriptythekid|scripty]] - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
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| * [[User:mzeltner|mzeltner]] - wants to do it for teh lulz
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| * [[User:fetzig|fetzig]] - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
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| == Themen/Genres/Inspiration == | | === [[Game Development/Projects/Tubes|Series of Tubes]] === |
| * [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
| | High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]]. |
| * Klassisches (SCUMM?) adventure?
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| * [http://www.samorost.net/samorost1/ Samorost] style
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| * [http://video.google.com/videoplay?docid=4277875203484930784&hl=en Was rasantes], REZ-stylisches.
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| * [http://www.mobygames.com/game/mass-destruction/screenshots Simple Multiplayer-Panzeraction]
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| * [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
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| * Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
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| == Links == | | === [[Game_Development/Projects/PyAxiom]] === |
| * [http://ludumdare.com/ Lududmdare Gamecompo] (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
| | Axiom, the game. Now in 3D. |
| * [http://72hourgdc.com/ 72hour game development competition] (team based)
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| * [http://www.gamecompo.com/ Gamecompo mailingliste]
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| * [http://gpwiki.org/ Game Programming Wiki]
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| * [http://www.blendernation.com/2006/09/28/blender-game-engine-demos/ Blender gameengine demos]
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| * [http://ioquake3.org/ the free q3a source cleaned up ]
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| [[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] | | === [[Game Development/Projects/CellSpace|CellSpace]] === |
| | Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces. |
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| | == Vergangenes == |
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| | | [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]] |
| | | 14 - 16.12.12 |
| | |- |
| | | [https://pyug.at/PyWeek/2012-09 PyWeek 15] (PyUGAT) |
| | | 9. - 16.9.12 |
| | |- |
| | | [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]] |
| | | 09 - 11.12.11 |
| | |- |
| | | [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek13]] |
| | | 11 - 18.9.11 |
| | |- |
| | | [[Super Gamedev Weekend/2010|Super Gamdev 2010]] |
| | | 09 - 12.12.10 |
| | |- |
| | | [[Spieleprogrammierworkshop_2010|Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D]] |
| | | 03 - 03.12.10 |
| | |- |
| | | [[Gamedev_Weekend_004|Gamedev Weekend 4]] |
| | | 27 - 28.10.07 |
| | |- |
| | | [[Gamedev_Weekend_003|Gamedev Weekend 3]] |
| | | 22 - 23.9.07 |
| | |- |
| | | [[PyWeek_5|Pyweek 5]] |
| | | 02 - 09.9.07 |
| | |- |
| | | [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]] |
| | | 01 - 03.6.07 |
| | |- |
| | | [[Game Development/LD48|LD48 #9]] |
| | | 28 - 30.4.07 |
| | |- |
| | | [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]] |
| | | 27 - 29.4.07 |
| | |- |
| | | [[PyWeek_4|Pyweek 4]] |
| | | 08 - 15.4.07 |
| | |} |
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| | [[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]] |