Pyweek Game Coding: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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{{Game Development}}
|[[Bild:pyweek.png]]
 
Seit vier Jahren findet der Computer-Spieleentwicklungs-Wettbewerb "[http://www.pyweek.org/4/ Pyweek]" statt. Ziel der Teilnehmer ist es innerhalb nur einer Woche ein unterhaltsames Spiel mit Hilfe der [http://python.org/ Programmiersprache Python] zu entwickeln. Dreißig Teams haben während der [http://www.pyweek.org/3/entries/ PyWeek 2006] Spiele erschaffen und eingereicht. Einige davon sind wirklich gut.
 
  
Dieses Jahr startet auch in Österreich ein Team, und hat sich das Ziel gesetzt aus reinem Spaß an der Freude gemeinsam ein spannendes Spiel zu entwickeln. Das 'Team Metalab' wird sich in der Karwoche vom '''1. bis 8. April 2007 im Metalab''' zusammenfinden, und als offene Gruppe an dem Wettbewerb teilnehmen. '''Wer vor Ort vorbeischauen will ist herzlich willkommen.''' Wir freuen uns über fähige Programmierer, talentierte Grafiker, und  vom Leben gezeichnete, niemals ausreichend wertgeschätzte Audio-Artisten.
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Regelmäßige Game Development Competition. Innerhalb einer Woche soll ein Spiel von 0 weg mit Python gebaut werden.
  
[[Bild:Metalab-eingang-2.jpg|thumb|left|<br>'''Das Metalab'''<br>[[Lage | Wien 1., Rathausstraße 6]]<br><br>'''Presseanfragen:'''<br>Paul Böhm, Obmann<br> +43/ 699/ 101 108 63]]
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Website: [http://www.pyweek.org pyweek.org]
Die Hackerstube Metalab ist ein Platz für junge und jung-gebliebene Technik-Enthusiasten, kreative Köpfe, und alle die daran Spaß haben mit der Wechselwirkung von Technologie und Gesellschaft zu experimentieren. Das futuristisch anmutende Lab wirkt wie eine Steampunk-StudentenWG-Werkstätte die niemals schläft. Durchzogen von Kabeln, Sensoren, und pulsierenden LED-Wänden, wird hier schon heute von Freizeit-Bastlern eifrig an der Technologie von Morgen gearbeitet. Und wenn die Hacker am Software schreiben oder Hardware bauen sind, stapeln sich schon mal die Pizza-Boxen und das Koffein-Zuckerwasser fließt in Strömen.
 
  
Die ersten Zwischenresultate des Metalab Teams wird man bereits am Freitag, dem 6. April beim Metaday #2 begutachten können. Nach dem Hauptvortrag des Security-Experten Martin Herfurt, der über Sicherheitslücken im Bluetooth-Protokoll und seinen Implementierungen sprechen wird, soll das Metalab-Spiel in einem Lightning Talk vorgestellt werden.<br style="clear:both" />
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== Pyweek 14 ==
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* Challenge: 6.5.2012 bis 13.5.2012
  
=== Masterplan ===
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== [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek 13]] ==
# build game
 
# extract django for games ''(seperate the framework parts from our game, don't abuse the real django as game framework)''
 
# win pyweek
 
# ???
 
# profit :P
 
  
=== Timeline ===
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* Challenge: So, 11. September 2011, 02:00 (Lokalzeit) bis So, 18. September 2011, 02:00 (Lokalzeit)
* Friday 2007/03/02 Registration underway
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* Kickoff: So, 11. September, 10 Uhr (morgens :-)
* Sunday 2007/03/25 Theme voting commences
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* [http://pyweek.org/13/ Übersicht] auf der offiziellen Website
* Sunday 2007/04/01 Challenge start
 
* Sunday 2007/04/08 Challenge end, judging begins
 
* Sunday 2007/04/22 Judging closes, winners announced
 
  
=== Game ideas ===
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== Pyweek 6 ==
* adventure
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30. März bis 5. April 2008
** Zak McKracken 33 1/3 ? || The Curse of Mate Island
 
*** Vorteil: Story-lastig, Grafiken könnten mit r/l Fotos abgedeckt werden
 
*** Nachteil: Story-lastig - Grafiken können nicht reused werden.
 
  
* jump and run
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* [http://pyweek.org/6/ Übersicht] auf der offiziellen Website
** Vorteil: Kaum Story, Aus wenig Grafik lässt sich viel machen
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* [http://www.pyweek.org/e/teammetagame/ Entry '''Team Metagame''']
** Nachteil: Kaum Story
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* [http://media.pyweek.org/static/rules.html Regeln]
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* Noch [http://media.pyweek.org/static/help.html mehr Info]
  
 +
== [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek05|PyWeek 5]] ==
  
* space exploration
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== [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek04|PyWeek 4]] ==
** Star Fields: The Kthor-Anh Conflict (star control 2 like)
 
*** Vorteil: Aus wenig Grafik mit Story viel machen.
 
*** Nachteil: Wer pixelt uns Raumschiffe usw?
 
  
  
* das-unerwartete-spiel-das-wir-erst-wissen-wenn-das-contest-theme-feststeht
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__NOTOC__
** Nachteil: Constraints, wir können im Vorhinein wenig planen
 
** Vorteil: Constraints force creativity.
 
 
 
=== Participants ===
 
* [[user:enki|enki]] (senior system architect)
 
* [[user:oneup|oneup]] (code monkey, graphics)
 
* [[user:lfittl|lfittl]] (code monkey)
 
* [[user:kewagi|kewagi]] (low level code monkey, story board design)
 
* [http://upcoming.org/event/167384/ moar?] <small>we're so freakin' web2.0, it hurts</small>
 
 
 
|valign="top"|
 
[[Bild:final.jpg-thumb.png|thumb|right]]
 
[[Bild:funnyboat-final.png-thumb.png|thumb|right]]
 
[[Bild:pocus2.png-thumb.png|thumb|right]][[Bild:sc9.png-thumb.png|thumb|right]]
 
|}
 

Aktuelle Version vom 21. März 2012, 21:11 Uhr

Regelmäßige Game Development Competition. Innerhalb einer Woche soll ein Spiel von 0 weg mit Python gebaut werden.

Website: pyweek.org

Pyweek 14

  • Challenge: 6.5.2012 bis 13.5.2012

PyWeek 13

  • Challenge: So, 11. September 2011, 02:00 (Lokalzeit) bis So, 18. September 2011, 02:00 (Lokalzeit)
  • Kickoff: So, 11. September, 10 Uhr (morgens :-)
  • Übersicht auf der offiziellen Website

Pyweek 6

30. März bis 5. April 2008

PyWeek 5

PyWeek 4