Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen
(multiple persönlichkeit entfernt) |
Nex (Diskussion | Beiträge) K (ein paar kelinigkeiten ergänzt) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen | + | An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen. |
− | Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link | + | Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.') |
− | Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen | + | Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis. |
== Termin == | == Termin == | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
== Organisation / Fragen == | == Organisation / Fragen == | ||
− | Falls ihr Fragen habt | + | Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at. |
[[Kategorie:Gamedev]] | [[Kategorie:Gamedev]] | ||
[[Kategorie:Veranstaltungen]] | [[Kategorie:Veranstaltungen]] |
Version vom 8. Dezember 2010, 18:02 Uhr
An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.
Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')
Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.
Termin
9.12.2010 17:00 – 12.12.2010 22:00
Themenvorschläge
Abstimmung unter: http://doodle.com/hdxuzt6wk73tx6b3
Workshops
Im Vorfeld gibt es auch Workshops, falls ihr bisher noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt:
Teilnehmer / Projekte
- webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
- TomK32 macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an endless sudoku (JS und SVG)
- thp
- cygenb0ck
- vierlex
- scripty - pygamebox2d? - Fr, So
- Phantasus
- Horst JENS
- Ido (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
- hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
- -f, hoffentlich. woohoo!
- meta
- stereotype - nix programmieren, nur grafik
Organisation / Fragen
Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.