Metacade: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Dezember 2008, 15:44 Uhr
"Game is never over."
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WTF is Metacade?
Das Metacade ist ein (noch fiktiver) Arcade-Automat - wie wir ihn aus unserer Jugend kennen -, der uns aber alle möglichen Games spielen lassen kann - Eine Zeitmaschine in eine Zeit, als Konsolen noch zwei Knöpfchen hatten und mit Holzimitat beschichtet waren. M.A.M.E. ist das Software-Herz des Metacade - es ist ein (riesiges) Stück Software, das fast alle verfügbaren Arcade-Spiele auf gewöhnlichen PCs emulieren kann.
Ziel
Das Ziel im Projekt "Metacade" ist es also, einen brauchbaren, robusten Arcade-Automaten zu erstellen, der folgende Bedingungen erfüllt (gereiht nach Priorität):
- Die verfügbaren Arcade-Spiele sollen so realistisch wie nur möglich gespielt und dargestellt werden
- Arcade-Flair
- Einfachste Bedienung [kein keyboard und kein Betriebsystem sichtbar]
- Zerlegbar. Soll im Falle eines Umzugs in mehrere Teile zerlegt werden können.
- Emuliert neben Arcade-Spiele auch Laserdiskspiele, SNES- und NES-Spiele.
Ziele müssen genauer abgesteckt werden.
Provides
- Spass wie damals, als wir noch jung waren und alle verfügbaren Lire in die Automaten gesteckt haben
- Kernelhacking-Skills +1 (libsvga und M.A.M.E. sprechen schon PAL - aber damit wir auch wärend des bootens was einblenden können müssen noch modelines für bootsplash bzw usplash gemacht werden)
- Hardwarehacking-Skills +3 (Controlpanel ist fertig verkabelt und ready for playing), siehe Whateverlab
- Tischler-Skills +3 (Das Cabinet ist fertig und wird gerade mit grafiken verschönert)
Needs
- Whateverlab
- Kernel Hacking (+1 Level für red667)
Links
- Wikipedia: MAME
- Arcade Controlls, BYOAC - Die Startseite für alle MAME-Automaten
- BYOAC-Wiki - besser als die Forumssuche bei BYOAC