Metalab Department of Games: Unterschied zwischen den Versionen
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* diskussionen lassen sich nur mit einem einleitenden beitrag und anschauungsmaterial als diskussionsgrundlage ins laufen bringen | * diskussionen lassen sich nur mit einem einleitenden beitrag und anschauungsmaterial als diskussionsgrundlage ins laufen bringen | ||
* koppelung mit gamedev weekends ist eine super idee! | * koppelung mit gamedev weekends ist eine super idee! | ||
+ | * Für gamedev weekends und Gaming Jour Fix einen eigenen IRC Channel(Ich reserviere einmal für die nächsten Wochen #meta-gaming auf freenode) | ||
+ | ** Weil stop-motion Kommunikation meiner Meinung nach nervend ist | ||
=== gamedev weekends === | === gamedev weekends === |
Version vom 10. April 2007, 17:31 Uhr
Hallo, das ist die Konzept/Planungsseite für das Metalab Department of Games (=Gaming Jour Fixe + Game Development)
Metalab Department of Games
- spiele & spielkonzepte presentieren
- ideen brainstorming
- auch wirklich spiele entwickeln
- gjf <-> gamedev weekend (gamelab)
gjf 2.0
mehr ordnung! focus auf präsentationen statt nur slacken und zocken
focus:
- spiele / features / warum is cool präsentieren
- ideenfindung und brainstorming
- socializing zwischen leuten der szene
- gute kontakte zur wiener szene existieren mittlerweile
- user:cbx -> igda, ex-rockstar
- user:philipp -> games college, avaloop
- robert glashüttner
- vertex-4 waren auch schon mal da
- gute kontakte zur wiener szene existieren mittlerweile
massnahmen:
- treffen in der bibliothek - raucher"chill"raum ist nicht gut weil ständiges kommen und gehen
- themenkatalog, grundrecherge und basisaufbereitung für beiträge hyacint
- diskussionen lassen sich nur mit einem einleitenden beitrag und anschauungsmaterial als diskussionsgrundlage ins laufen bringen
- koppelung mit gamedev weekends ist eine super idee!
- Für gamedev weekends und Gaming Jour Fix einen eigenen IRC Channel(Ich reserviere einmal für die nächsten Wochen #meta-gaming auf freenode)
- Weil stop-motion Kommunikation meiner Meinung nach nervend ist
gamedev weekends
- wochenende vorm gjf
- target: ein scrum sprint fürs nächste gjf fertig -> shippable!!!111
- baby steps to a complete game (motivation - people admire it. yay)
- ultimate goal: spiel fertigentwickeln
- why dedicated weekends? "is it can be gamedevelopment time now" ... zwischen all meinen projekten muss ich mir dediziert timeslices für solche sachen nehmen.
- "durchs metalab dediziert zeit haben die für spielentwicklung reserviert ist"
provides:
- infrastruktur (svn) game.metalab.at
who?
- meta
- oneup
- chrysn?
- nex?
- philip - ja, aber nixi python. und nur 2d.
- paul???
gamedev junkies
- have a team ready for gamecompos (register on GameCompo Mailing List)