Unity3D: Unterschied zwischen den Versionen

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ich ([[User:anlumo|anlumo]]) habe in den letzten Tagen einen Workshop für [http://unity3d.org Unity3D] vorbereitet, den ich auf der FH Technikum Wien halten werde. Besteht vielleicht daran Interesse, dass ich den auch im Metalab mal halte?
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Ich ([[User:anlumo|anlumo]]) habe auf der FH Technikum Wien mehrere Jahre lang [http://www.unity3d.com Unity3D] unterrichtet. Nachdem im metalab auch mehrere Personen an dieser Game Engine Interesse bekundet haben, möchte ich einen Workshop halten, wo ich die Grundlagen vermittle.
  
Interessentenliste:
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Speziell in Verbindung mit [[Ludum_Dare|Ludum Dare]] ist Unity3D sehr interessant! Nachdem da der nächste Termin am 22.8.2014, habe ich den nächsten dann auf eine Woche vorher gelegt. Anmeldung siehe unten!
* …du?
 
  
 
== Was ist Unity3D? ==
 
== Was ist Unity3D? ==
 
Mit Unity3D kann man 2D- und 3D-Spiele machen, ein Video zu aktuellen Unity-basierten Spielen gibt es hier: http://unity3d.com/gallery/
 
Mit Unity3D kann man 2D- und 3D-Spiele machen, ein Video zu aktuellen Unity-basierten Spielen gibt es hier: http://unity3d.com/gallery/
  
Es ist eine kommerzielle all-in-one Game Engine speziell für den Indie-Bereich (Windows, Mac, iOS, Android, Web, NaCl, Wii, gerüchteweise bald auch Linux). Es gibt eine eingeschränkte Gratislizenz (weniger Grafikeffekte und ein verpflichtendes Unity-Logo), die ich auch für den Workshop verwende.
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Weiters kann es auch für [https://en.wikipedia.org/wiki/Machinima Machinimas] oder physikalische Simulationen (mit vereinfachter Newton'scher Physik) verwendet werden.
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Es ist eine kommerzielle all-in-one Game Engine speziell für den Indie-Bereich ([http://unity3d.com/?linux| Linux], Windows, Mac, iOS, Android, Web, Wii, Wii U, PS3, Vita, PS4, Xbox One). Es gibt eine eingeschränkte Gratislizenz (weniger Grafikeffekte, ein verpflichtendes Unity-Logo und statt dem l33t dunklen Skin nur ein n00b-helles), mit der der Workshop auch machbar ist.
  
 
== Voraussetzungen für den Kurs ==
 
== Voraussetzungen für den Kurs ==
Hardware/Software: Ein Notebook mit Windows oder Mac OS X (was anderes wird für den Editor leider nicht unterstützt) mit 3D-Fähigkeit (besonders große Performance ist aber nicht notwendig), eine Zweitasten+Wheel-Maus
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* Hardware/Software: Ein Notebook mit Windows oder Mac OS X (was anderes wird für den Editor leider nicht unterstützt) mit 3D-Fähigkeit (besonders große Performance ist aber nicht notwendig), eine Zweitasten+Wheel-Maus
Wetware: Grundlegende Programmierkenntnisse in einer C-artigen Sprache. Im Workshop wird der Unity3D-JavaScript-Dialekt verwendet, aber komplexeres als ein if kommt nicht vor.
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* Wetware: Grundlegende Programmierkenntnisse in einer C-artigen Sprache. Im Workshop wird C# verwendet, aber komplexere Dinge kommen eh nicht vor.
  
 
== Dauer ==
 
== Dauer ==
Der FH-Kurs ist auf 3h ausgelegt, aber so genau kann ichs nicht abschätzen.
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Ich möchte das auf ca. 3h auslegen, aber mal schauen.
  
 
== Takeaways ==
 
== Takeaways ==
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* Abspielen von Geräuschen
 
* Abspielen von Geräuschen
 
* Erzeugen des ausführbaren Spiels
 
* Erzeugen des ausführbaren Spiels
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Das kann sich in Details noch ändern! Kann natürlich auch auf Fragen eingehen.
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== Teilnehmende Freitag, 15.8.2014, 16:00 ==
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# [[User:Wizard23|Wizard23]] (maybe since I'm still sick ):
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Aktuelle Version vom 15. August 2014, 13:29 Uhr

Unity3D

Ich (anlumo) habe auf der FH Technikum Wien mehrere Jahre lang Unity3D unterrichtet. Nachdem im metalab auch mehrere Personen an dieser Game Engine Interesse bekundet haben, möchte ich einen Workshop halten, wo ich die Grundlagen vermittle.

Speziell in Verbindung mit Ludum Dare ist Unity3D sehr interessant! Nachdem da der nächste Termin am 22.8.2014, habe ich den nächsten dann auf eine Woche vorher gelegt. Anmeldung siehe unten!

Was ist Unity3D?

Mit Unity3D kann man 2D- und 3D-Spiele machen, ein Video zu aktuellen Unity-basierten Spielen gibt es hier: http://unity3d.com/gallery/

Weiters kann es auch für Machinimas oder physikalische Simulationen (mit vereinfachter Newton'scher Physik) verwendet werden.

Es ist eine kommerzielle all-in-one Game Engine speziell für den Indie-Bereich (Linux, Windows, Mac, iOS, Android, Web, Wii, Wii U, PS3, Vita, PS4, Xbox One). Es gibt eine eingeschränkte Gratislizenz (weniger Grafikeffekte, ein verpflichtendes Unity-Logo und statt dem l33t dunklen Skin nur ein n00b-helles), mit der der Workshop auch machbar ist.

Voraussetzungen für den Kurs

  • Hardware/Software: Ein Notebook mit Windows oder Mac OS X (was anderes wird für den Editor leider nicht unterstützt) mit 3D-Fähigkeit (besonders große Performance ist aber nicht notwendig), eine Zweitasten+Wheel-Maus
  • Wetware: Grundlegende Programmierkenntnisse in einer C-artigen Sprache. Im Workshop wird C# verwendet, aber komplexere Dinge kommen eh nicht vor.

Dauer

Ich möchte das auf ca. 3h auslegen, aber mal schauen.

Takeaways

Folgende Punkte möchte ich durchgehen im Workshop:

  • Bedienung des Editors
  • Grundlegende Konzepte der Game Engine
  • Platzieren von Objekten
  • Tastatursteuerung
  • Asset Store
  • Verhalten von den Objekten bestimmen via Scripting
  • Abspielen von Geräuschen
  • Erzeugen des ausführbaren Spiels

Das kann sich in Details noch ändern! Kann natürlich auch auf Fragen eingehen.


Teilnehmende Freitag, 15.8.2014, 16:00

  1. Pepi
  2. Queltos
  3. Wizard23 (maybe since I'm still sick ):
  4. stefan
  5. You