Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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** vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
 
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* aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]]
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* gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]]
 
** Inhalte zB State machine basics und andere Sachen
 
** Inhalte zB State machine basics und andere Sachen
  
* gewuenscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
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* gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
 
** Notfalls kleiner Inkscape-Workshop?
 
** Notfalls kleiner Inkscape-Workshop?
  

Version vom 26. Oktober 2010, 14:54 Uhr

Termin

9.12.2010 - 12.12.2010

metalab gamedev revival event

Ideen

  • Contest: crowdsourcen der themen, internet auswahl von 5 themen, dann voting; es sollen 2-4 Teams rauskommen

Workshops

  • gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop Benutzer:???
    • Inhalte zB State machine basics und andere Sachen
  • gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
    • Notfalls kleiner Inkscape-Workshop?

Organisation Main Event

  • Ankündigung
  • Flyer
  • Snacks


Teilnehmer / Projekte

  • webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
  • TomK32 baut an einem Endlos Sudoku im Browser.
  • thp
  • du?

TODOs

  • meta: workshops ins wiki bringen, annonce mail
  • nex, meta: workshop planung, termine, fragen wer lust und zeit hat
  • fin: kontakt zu TU, reder mit game dev leuten dort, redet mit microsoft
  • voting fuer themen
  • sponsoren?