Metacade: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Metacade Seite in Projektseite umgewandelt weil wieder aktiv)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Project
 +
|image=Metacade-in-progress.jpg
 +
|involved=
 +
|startdate=
 +
|status=active
 +
|wtf=Retroarcade Machine (Mame on a PC inside arcadehousing)
 +
|hidden=false
 +
}}
 +
 +
 +
 
"Game is never over."
 
"Game is never over."
[[Bild:Metacade-in-progress.jpg|thumb|right|work in progress...]]
 
  
 
Du willst mitarbeiten? Hier gehts direkt zum aktuellen [[Metacade Status]]. | [[:Kategorie:Metacade|alle Metacade-Seiten]]
 
Du willst mitarbeiten? Hier gehts direkt zum aktuellen [[Metacade Status]]. | [[:Kategorie:Metacade|alle Metacade-Seiten]]
Zeile 54: Zeile 64:
 
* [http://wiki.arcadecontrols.com/wiki/Main_Page BYOAC-Wiki] - besser als die Forumssuche bei BYOAC
 
* [http://wiki.arcadecontrols.com/wiki/Main_Page BYOAC-Wiki] - besser als die Forumssuche bei BYOAC
  
 +
[[Kategorie:Gaming]]
 
[[Kategorie:Projekte]]
 
[[Kategorie:Projekte]]
[[Kategorie:Gaming]]
 
 
[[Kategorie:Metacade]]
 
[[Kategorie:Metacade]]

Version vom 17. Oktober 2013, 23:58 Uhr


Metacade
Metacade-in-progress.jpg
Status: active
Beschreibung: Retroarcade Machine (Mame on a PC inside arcadehousing)
Shutdownprozedur:
Zuletzt aktualisiert: 2013-10-17



"Game is never over."

Du willst mitarbeiten? Hier gehts direkt zum aktuellen Metacade Status. | alle Metacade-Seiten

WTF is Metacade?

Das Metacade ist ein (noch fiktiver) Arcade-Automat - wie wir ihn aus unserer Jugend kennen -, der uns aber alle möglichen Games spielen lassen kann - Eine Zeitmaschine in eine Zeit, als Konsolen noch zwei Knöpfchen hatten und mit Holzimitat beschichtet waren. M.A.M.E. ist das Software-Herz des Metacade - es ist ein (riesiges) Stück Software, das fast alle verfügbaren Arcade-Spiele auf gewöhnlichen PCs emulieren kann.

Ziel

Das Ziel im Projekt "Metacade" ist es also, einen brauchbaren, robusten Arcade-Automaten zu erstellen, der folgende Bedingungen erfüllt (gereiht nach Priorität):

  1. Die verfügbaren Arcade-Spiele sollen so realistisch wie nur möglich gespielt und dargestellt werden
  2. Arcade-Flair
  3. Einfachste Bedienung [kein keyboard und kein Betriebsystem sichtbar]
  4. Zerlegbar. Soll im Falle eines Umzugs in mehrere Teile zerlegt werden können.
  5. Emuliert neben Arcade-Spiele auch Laserdiskspiele, SNES- und NES-Spiele.

Ziele müssen genauer abgesteckt werden.

Provides

  • Spass wie damals, als wir noch jung waren und alle verfügbaren Lire in die Automaten gesteckt haben
  • Kernelhacking-Skills +1 (libsvga und M.A.M.E. sprechen schon PAL - aber damit wir auch wärend des bootens was einblenden können müssen noch modelines für bootsplash bzw usplash gemacht werden)
  • Hardwarehacking-Skills +3 (Controlpanel ist fertig verkabelt und ready for playing), siehe Whateverlab
  • Tischler-Skills +3 (Das Cabinet ist fertig und wird gerade mit grafiken verschönert)

Needs

Links