Gamedev Weekend 003: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. September 2007, 18:37 Uhr

An den Gamedev Weekends werden im Lab Spiele (weiter)entwickelt. Ohne Competition-Stress oder Programmiersprachenvorgabe dienen sie als Motivationschub, um zusammen mit Gleichgesinnten an Spieleprojekten zu arbeiten (Programmierung, Grafik, Sound, etc).

22.-23. September 2007

Teilnehmer

Themen

Gemeinsam mit dem Shmup-Prototypen experimentieren, um best practices zu entwickeln (Performance, Browser, etc)
  • * Am Proof-of-Concept für die neue, verbesserte OpenGL-2D-Engine hacken