Game Development/Workshop: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→‎Interessenten / Was könnte man einbringen: cellular automata for automagical game graphics generation)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Game Development Sidebar}}
 
= Workshop: Learn how to develop games in 72h =
 
= Workshop: Learn how to develop games in 72h =
 
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
 
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
Zeile 23: Zeile 24:
 
* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
 
* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
 
* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
 
* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
 
+
* [[User:Wizard23|Wizard23]] - [http://kybkreis.org/wiki/EvoCell cellular automata] for automagical game graphics generation. Fuer einen alien space shooter koennte man die raumschiffe generieren lassen. ich glaub das sieht cool aus :)
 
 
  
 
== Links ==
 
== Links ==

Aktuelle Version vom 21. April 2007, 17:16 Uhr

Workshop: Learn how to develop games in 72h

Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.

Planung ca

  1. Day 1 - Einführung in python/pygame
  2. Day 2 - brainstorming / development
  3. Day 3 - development

Interessenten / Was könnte man einbringen

  • oneup - platformer techniques (super mario, worms)
  • User:c3o - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
  • Philip - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
  • User:Fin - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
  • cygenb0ck - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
  • meta - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
  • jino - starkes interesse, kreativitaet
  • Overflo - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: pyAxiom
  • MariusKintel - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of The Very Clever Pipe Game). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
  • scripty - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
  • mzeltner - wants to do it for teh lulz
  • fetzig - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
  • nex - alles, das nichts mit C++ zu tun hat; If I know about it soon enough in advance, I can prepare a demo of profiling PyOpenGL apps (preferably on Macs), PyODE, anything PyGame related really, as long as a few people are interested.
  • Phantasus - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
  • oib - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
  • Wizard23 - cellular automata for automagical game graphics generation. Fuer einen alien space shooter koennte man die raumschiffe generieren lassen. ich glaub das sieht cool aus :)

Links