Game Development/Projects/Landscapr: Unterschied zwischen den Versionen

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Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
 
Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
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Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]].
 
Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]].
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Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/
 
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=== Planned for [[Gamedev Weekend 002|gdw 02]] ===
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* + flatten-landscape item (balance gameplay)
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* + background music
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* + blinking "press any key" in menu
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* ? weapon: lazer
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* ? weapon: bombs
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* ? randomize level for difficulty
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* ? reach certain height -> next level
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* ? mini-score for every second you survive
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* ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies
  
... wos is mit eich ???
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* Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"
  
 
[[Kategorie:Gamedev]]
 
[[Kategorie:Gamedev]]

Aktuelle Version vom 29. März 2009, 18:52 Uhr

Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.

Picture%201.png

Entwickelt von oneup über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die LD48 #9.

Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/

Planned for gdw 02

  • + flatten-landscape item (balance gameplay)
  • + background music
  • + blinking "press any key" in menu
  •  ? weapon: lazer
  •  ? weapon: bombs
  •  ? randomize level for difficulty
  •  ? reach certain height -> next level
  •  ? mini-score for every second you survive
  •  ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies
  • Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"