Game Development/Projects/CellSpace

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Version vom 19. Juli 2010, 20:24 Uhr von Ra (Diskussion | Beiträge) (kat)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen

Next Steps/Ideas

  • read more SDL tutorials :)
  • design base class structure for quick and elegant handling of 2D cellular automata
    • must support "overlaying" of different CAs
    • must be able to detect movements and automatically shift position
    • refresh C++ knowledge...
  • write a loader for EvoCell data files (serialized objects what makes it a little bit tricky though)
  • design game engine
    • parallax scolling von oben nach unten
      • bodenschicht wird von recht chaotischen automaten erzeugt. in pastell farben rendern, beeinflusst das spielgeschehen nicht
    • wie wirken schuesse?
      • setzen state im getroffenen objekt auf 0
      • veraendern die regeln im getroffenen objekt
      • randomisieren states
      • sobald kontakt besteht verschmilzt der schuss mit dem objekt und stoert so wahrscheinlich den gleiter am weiterkommen


Participants