Game Development/Brainstorming: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: == Themen/Genres/Inspiration == * [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup...)
 
 
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* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
 
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
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* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
 
* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
 
* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
 
* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
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* gears of war spielmechanik nach 2d bringen
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** in 2d you can focus on the very basic mechanic of the cover system
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** take cover -- wait -- fire -- storm the front -- chainsaw
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* "what if you could slow down time, but only within a certain radius"
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**[http://www.jouercasino.eu/ jeux casino]
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* integrate web2.0 ideas into a game. user generated content, social networks, ...

Aktuelle Version vom 29. November 2010, 19:42 Uhr

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