Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
{{Game Development}}
 
{{Game Development}}
<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab, oder bei [[PyWeek|Wettbewerben]] mitmachen.</i>
+
<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
  
Ansprechperson rund um Spieleentwicklung: [[user:oneup|oneup]]
+
== How To ==
 +
Laptop get. Knowledge share. Games hack.
  
 
== Spiele ==
 
== Spiele ==
<i><span style="color:red">needs screenshots</span>
 
  
=== [[Game Development/Projects/72dpi army|pew pew pew pew]] ===
+
=== [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] ===
Cute pixel graphics with weapons. Period.
+
Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.
  
 
=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
 
=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
Zeile 26: Zeile 26:
 
High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
 
High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
  
=== [[PyAxiom]] ===
+
=== [[Game_Development/Projects/PyAxiom]] ===
 
Axiom, the game. Now in 3D.
 
Axiom, the game. Now in 3D.
  
Zeile 32: Zeile 32:
 
Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
 
Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
  
 +
== Vergangenes ==
 +
{|
 +
| [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]]
 +
| 14 - 16.12.12
 +
|-
 +
| [https://pyug.at/PyWeek/2012-09 PyWeek 15] (PyUGAT)
 +
| 9. - 16.9.12
 +
|-
 +
| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]
 +
| 09 - 11.12.11
 +
|-
 +
| [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek13]]
 +
| 11 - 18.9.11
 +
|-
 +
| [[Super Gamedev Weekend/2010|Super Gamdev 2010]]
 +
| 09 - 12.12.10
 +
|-
 +
| [[Spieleprogrammierworkshop_2010|Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D]]
 +
| 03 - 03.12.10
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_004|Gamedev Weekend 4]]
 +
| 27 - 28.10.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_003|Gamedev Weekend 3]]
 +
| 22 - 23.9.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_5|Pyweek 5]]
 +
| 02 - 09.9.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]]
 +
| 01 - 03.6.07
 +
|-
 +
| [[Game Development/LD48|LD48 #9]]
 +
| 28 - 30.4.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]]
 +
| 27 - 29.4.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_4|Pyweek 4]]
 +
| 08 - 15.4.07
 +
|}
  
== Game Development Weekends ==
 
Die Idee war: Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich
 
Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
 
Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
 
einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.
 
 
Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der [[Game Development/Projects|bestehenden Projekte]] einfach mitarbeiten.
 
 
Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
 
 
 
Die Umsetzung war: [[Gamedev Weekend 001]] & [[Gamedev Weekend 002]]... hmm
 
 
Needs: Mehr Regelmäßigkeit.
 
 
 
== Siehe auch ==
 
* [[Gaming Jour Fixe]]
 
  
 
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]
 
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]

Aktuelle Version vom 1. Januar 2013, 17:28 Uhr

Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.

How To

Laptop get. Knowledge share. Games hack.

Spiele

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

Game_Development/Projects/PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2012 14 - 16.12.12
PyWeek 15 (PyUGAT) 9. - 16.9.12
Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07