Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="margin: 1em; padding: 1em; font-style:italic; border: 1px solid red; color: red;">Das hier wird gerade neu konzipiert. Man schaue auf [[Benutzer:Oneup/Metalab Department of Games]]. Danke.</div>
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__NOTOC__
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{{Game Development}}
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<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
  
== Game development ==
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== How To ==
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Laptop get. Knowledge share. Games hack.
  
playing games is nice and stuff; but actually developing them is the shit! work more :)<br/>
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== Spiele ==
... und dank pygame kann man das auch tun ''und'' seine geistige gesundheit bewahren.
 
  
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=== [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] ===
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Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.
  
= game dev weekend =
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=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
Interessierte nehmen sich dediziert ein Wochenende Zeit um an Spielen zu coden. Jeder kann mitbringen an was er gerne arbeiten möchte, es gibt aber auch schon jetzt genug Projekte an denen man einfach mitschreiben kann.
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A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]].
  
Wunsch ist es jeweils am Ende der Zeit etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
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=== [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] ===
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[[User:c3o|Christopher]] und [[user:lfittl|Lukas]] suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.
  
'''Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.'''
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=== [[Game Development/Projects/Landscapr|Landscapr]] ===
 +
A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours.
  
=== fixe Teilnehmer ===
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=== [[Game Development/Projects/Mount Fuji|Mount Fuji]] ===
Leute die schon fix wissen, dass sie dabei sein werden können sich hier eintragen damit wir abschätzen können mit wievielen Personen zu rechnen ist:
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The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during [[PyWeek 4]].
* [[User:metaz|meta]]
 
* [[User:nex|nex]]
 
  
= 72h game dev learning collab =
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=== [[Game Development/Projects/Tubes|Series of Tubes]] ===
''(wie am medien treffen/jourfixe/thingy besprochen)''
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High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
 
  
==== Planung ca ====
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=== [[Game_Development/Projects/PyAxiom]] ===
 +
Axiom, the game. Now in 3D.
  
Hier ist mal ein Entwurf:
+
=== [[Game Development/Projects/CellSpace|CellSpace]] ===
# Day 1 - Einführung in python/pygame
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Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
# Day 2 - brainstorming / development
 
# Day 3 - development
 
  
Was wir genau machen, hängt davon ab, wer sich anmeldet. Falls Interesse besteht, könnte ich z.B. eine Einführung in PyGame vorbereiten; andererseits, falls nur Leute kommen, die sich damit schon auskennen, einigen wir uns besser auf ein fortgeschritteneres Thema und besorgen uns jemanden, der uns dazu etwas erzählen kann. [[Benutzer:Nex|Nex]] 15:42, 19. Apr. 2007 (CEST)
+
== Vergangenes ==
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{|
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| [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]]
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| 14 - 16.12.12
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|-
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| [https://pyug.at/PyWeek/2012-09 PyWeek 15] (PyUGAT)
 +
| 9. - 16.9.12
 +
|-
 +
| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]
 +
| 09 - 11.12.11
 +
|-
 +
| [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek13]]
 +
| 11 - 18.9.11
 +
|-
 +
| [[Super Gamedev Weekend/2010|Super Gamdev 2010]]
 +
| 09 - 12.12.10
 +
|-
 +
| [[Spieleprogrammierworkshop_2010|Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D]]
 +
| 03 - 03.12.10
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_004|Gamedev Weekend 4]]
 +
| 27 - 28.10.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_003|Gamedev Weekend 3]]
 +
| 22 - 23.9.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_5|Pyweek 5]]
 +
| 02 - 09.9.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]]
 +
| 01 - 03.6.07
 +
|-
 +
| [[Game Development/LD48|LD48 #9]]
 +
| 28 - 30.4.07
 +
|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]]
 +
| 27 - 29.4.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_4|Pyweek 4]]
 +
| 08 - 15.4.07
 +
|}
  
==== Möglicher Termin? ====
 
* irgendwann freitag/samstag/sonntag
 
* irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. [[Benutzer:Fin|Fin]] (mac-keyboards suck.)
 
* trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)
 
  
Vorschläge:
+
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]
* Ferienanfang: Juli 2007?
 
:: Klingt gut. Im Endeffekt bräuchten wir halt drei Tage am Stück um des zu machen. Oder nicht? ...Hmm... --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 20:31, 4. Mär. 2007 (CET)
 
::: Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --[[Benutzer:C3o|c3o]] 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
 
:::: Yeah, why not. Muss halt genug Motivation von den Leuten da sein (nicht dass x Leute am ersten Wochenende da sind, aber des zweite verpassen). Andererseits kann man so die wirklich interessierten Game Developer rausfiltern. pro. --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 11:07, 5. Mär. 2007 (CET)
 
:::: <br />2nded: zwei Wochenenden sind auch optimal wegen dem Argument: "es gibt leute, die arbeiten müssen" [[Benutzer:Fin|--Fin]] 19:09, 5. Mär. 2007 (CET)
 
* Früher: Ende April (Anfang März geht weniger wegen [[KinoKabaret_2007]])
 
 
 
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
 
* [[user:oneup|oneup]] - platformer techniques (super mario, worms)
 
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
 
* [[Benutzer:Philip|Philip]] - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
 
* [[User:Fin]] - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
 
* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]] - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
 
* [[user:metaz|meta]] - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
 
* [[User:jino|jino]] - starkes interesse, kreativitaet
 
* [[User:Overflo|Overflo]] - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: [[pyAxiom]]
 
* [[User:MariusKintel|MariusKintel]] - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of [http://www.boardgamegeek.com/game/279 The Very Clever Pipe Game]). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
 
* [[User:scriptythekid|scripty]] - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
 
* [[User:mzeltner|mzeltner]] - wants to do it for teh lulz
 
* [[User:fetzig|fetzig]] - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
 
* [[User:nex|nex]] - alles, das nichts mit C++ zu tun hat
 
* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
 
* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
 
 
 
== Themen/Genres/Inspiration ==
 
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
 
* Klassisches (SCUMM?) adventure?
 
* [http://www.samorost.net/samorost1/ Samorost] style
 
* [http://video.google.com/videoplay?docid=4277875203484930784&hl=en Was rasantes], REZ-stylisches.
 
* [http://www.mobygames.com/game/mass-destruction/screenshots Simple Multiplayer-Panzeraction]
 
* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
 
* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
 
 
 
== Links ==
 
* [http://ludumdare.com/ Lududmdare Gamecompo] (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
 
* [http://72hourgdc.com/ 72hour game development competition] (team based)
 
* [http://www.gamecompo.com/ Gamecompo mailingliste]
 
* [http://gpwiki.org/ Game Programming Wiki]
 
* [http://www.blendernation.com/2006/09/28/blender-game-engine-demos/ Blender gameengine demos]
 
* [http://ioquake3.org/ the free q3a source cleaned up ]
 
 
 
== Siehe auch ==
 
* [[Gaming Jour Fixe]]
 
* [[PyWeek Game Coding]]
 
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]
 

Aktuelle Version vom 1. Januar 2013, 17:28 Uhr

Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.

How To

Laptop get. Knowledge share. Games hack.

Spiele

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

Game_Development/Projects/PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2012 14 - 16.12.12
PyWeek 15 (PyUGAT) 9. - 16.9.12
Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07