Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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<i>Game Development Weekends</i> und eventuell einen Workshop zum Thema Spieleentwicklung mit PyGame.
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__NOTOC__
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{{Game Development}}
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<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
  
= Game Development Weekends =
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Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): [[user:Vierlex|vierlex]] (formerly [[user:oneup|oneup]])
<i>Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich
 
Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
 
Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
 
einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.</i>
 
  
Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der [[Game Development/Projekte|bestehenden Projekte]] einfach mitarbeiten.
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== How To ==
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Laptop get. Knowledge share. Games hack.
  
Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
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== Spiele ==
  
'''Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.'''
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=== [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] ===
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Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.
  
=== fixe Teilnehmer ===
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=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
Leute die schon fix wissen, dass sie dabei sein werden können sich hier eintragen damit wir abschätzen können mit wievielen Personen zu rechnen ist:
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A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]].
* [[User:metaz|meta]]
 
* [[User:nex|nex]]
 
* [[User:oneup|oneup]]
 
  
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=== [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] ===
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[[User:c3o|Christopher]] und [[user:lfittl|Lukas]] suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.
  
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=== [[Game Development/Projects/Landscapr|Landscapr]] ===
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A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours.
  
= Workshop: Learn how to develop games in 72h =
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=== [[Game Development/Projects/Mount Fuji|Mount Fuji]] ===
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
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The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during [[PyWeek 4]].
  
==== Planung ca ====
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=== [[Game Development/Projects/Tubes|Series of Tubes]] ===
# Day 1 - Einführung in python/pygame
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High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
# Day 2 - brainstorming / development
 
# Day 3 - development
 
  
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
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=== [[Game_Development/Projects/PyAxiom]] ===
* [[user:oneup|oneup]] - platformer techniques (super mario, worms)
+
Axiom, the game. Now in 3D.
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
 
* [[Benutzer:Philip|Philip]] - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
 
* [[User:Fin]] - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
 
* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]] - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
 
* [[user:metaz|meta]] - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
 
* [[User:jino|jino]] - starkes interesse, kreativitaet
 
* [[User:Overflo|Overflo]] - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: [[pyAxiom]]
 
* [[User:MariusKintel|MariusKintel]] - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of [http://www.boardgamegeek.com/game/279 The Very Clever Pipe Game]). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
 
* [[User:scriptythekid|scripty]] - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
 
* [[User:mzeltner|mzeltner]] - wants to do it for teh lulz
 
* [[User:fetzig|fetzig]] - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
 
* [[User:nex|nex]] - alles, das nichts mit C++ zu tun hat
 
* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
 
* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
 
  
== Themen/Genres/Inspiration ==
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=== [[Game Development/Projects/CellSpace|CellSpace]] ===
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
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Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
* Klassisches (SCUMM?) adventure?
 
* [http://www.samorost.net/samorost1/ Samorost] style
 
* [http://video.google.com/videoplay?docid=4277875203484930784&hl=en Was rasantes], REZ-stylisches.
 
* [http://www.mobygames.com/game/mass-destruction/screenshots Simple Multiplayer-Panzeraction]
 
* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
 
* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
 
  
== Links ==
+
== Vergangenes ==
* [http://ludumdare.com/ Lududmdare Gamecompo] (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
+
{|
* [http://72hourgdc.com/ 72hour game development competition] (team based)
+
| [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]]
* [http://www.gamecompo.com/ Gamecompo mailingliste]
+
| 14 - 16.12.12
* [http://gpwiki.org/ Game Programming Wiki]
+
|-
* [http://www.blendernation.com/2006/09/28/blender-game-engine-demos/ Blender gameengine demos]
+
| [https://pyug.at/PyWeek/2012-09 PyWeek 15] (PyUGAT)
* [http://ioquake3.org/ the free q3a source cleaned up ]
+
| 9. - 16.9.12
 +
|-
 +
| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]
 +
| 09 - 11.12.11
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|-
 +
| [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek13]]
 +
| 11 - 18.9.11
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|-
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| [[Super Gamedev Weekend/2010|Super Gamdev 2010]]
 +
| 09 - 12.12.10
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|-
 +
| [[Spieleprogrammierworkshop_2010|Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D]]
 +
| 03 - 03.12.10
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| [[Gamedev_Weekend_004|Gamedev Weekend 4]]
 +
| 27 - 28.10.07
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|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_003|Gamedev Weekend 3]]
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| 22 - 23.9.07
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|-
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| [[PyWeek_5|Pyweek 5]]
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| 02 - 09.9.07
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|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]]
 +
| 01 - 03.6.07
 +
|-
 +
| [[Game Development/LD48|LD48 #9]]
 +
| 28 - 30.4.07
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|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]]
 +
| 27 - 29.4.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_4|Pyweek 4]]
 +
| 08 - 15.4.07
 +
|}
  
== Siehe auch ==
+
 
* [[Gaming Jour Fixe]]
+
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]
* [[PyWeek Game Coding]]
 
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]
 

Version vom 24. Dezember 2012, 10:18 Uhr

Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.

Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): vierlex (formerly oneup)

How To

Laptop get. Knowledge share. Games hack.

Spiele

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

Game_Development/Projects/PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2012 14 - 16.12.12
PyWeek 15 (PyUGAT) 9. - 16.9.12
Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07