Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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<i>Game Development Weekends</i> und eventuell einen Workshop zum Thema Spieleentwicklung mit PyGame.
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{{Game Development}}
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<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
  
= Game Dev Weekends =
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Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): [[user:Vierlex|vierlex]] (formerly [[user:oneup|oneup]])
Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich
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Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
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Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
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einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.
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Jeder kann mitbringen an was er gerne arbeiten möchte, es gibt aber auch schon jetzt genug Projekte an denen man einfach mitschreiben kann.
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== How To ==
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Laptop get. Knowledge share. Games hack.
  
Wunsch ist es jeweils am Ende der Zeit etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
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== Spiele ==
  
'''Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.'''
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=== [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] ===
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Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.
  
=== fixe Teilnehmer ===
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=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
Leute die schon fix wissen, dass sie dabei sein werden können sich hier eintragen damit wir abschätzen können mit wievielen Personen zu rechnen ist:
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A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]].
* [[User:metaz|meta]]
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* [[User:nex|nex]]
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* [[User:oneup|oneup]]
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=== [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] ===
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[[User:c3o|Christopher]] und [[user:lfittl|Lukas]] suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.
  
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=== [[Game Development/Projects/Landscapr|Landscapr]] ===
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A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours.
  
= Workshop: Learn how to develop games in 72h =
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=== [[Game Development/Projects/Mount Fuji|Mount Fuji]] ===
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
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The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during [[PyWeek 4]].
  
==== Planung ca ====
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=== [[Game Development/Projects/Tubes|Series of Tubes]] ===
# Day 1 - Einführung in python/pygame
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High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
# Day 2 - brainstorming / development
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# Day 3 - development
+
  
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
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=== [[Game_Development/Projects/PyAxiom]] ===
* [[user:oneup|oneup]] - platformer techniques (super mario, worms)
+
Axiom, the game. Now in 3D.
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
+
* [[Benutzer:Philip|Philip]] - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
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* [[User:Fin]] - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
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* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]] - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
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* [[user:metaz|meta]] - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
+
* [[User:jino|jino]] - starkes interesse, kreativitaet
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* [[User:Overflo|Overflo]] - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: [[pyAxiom]]
+
* [[User:MariusKintel|MariusKintel]] - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of [http://www.boardgamegeek.com/game/279 The Very Clever Pipe Game]). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
+
* [[User:scriptythekid|scripty]] - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
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* [[User:mzeltner|mzeltner]] - wants to do it for teh lulz
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* [[User:fetzig|fetzig]] - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
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* [[User:nex|nex]] - alles, das nichts mit C++ zu tun hat
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* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
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* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
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== Themen/Genres/Inspiration ==
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=== [[Game Development/Projects/CellSpace|CellSpace]] ===
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
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Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
* Klassisches (SCUMM?) adventure?
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* [http://www.samorost.net/samorost1/ Samorost] style
+
* [http://video.google.com/videoplay?docid=4277875203484930784&hl=en Was rasantes], REZ-stylisches.
+
* [http://www.mobygames.com/game/mass-destruction/screenshots Simple Multiplayer-Panzeraction]
+
* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
+
* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
+
  
== Links ==
+
== Vergangenes ==
* [http://ludumdare.com/ Lududmdare Gamecompo] (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
+
{|
* [http://72hourgdc.com/ 72hour game development competition] (team based)
+
| [[Super Gamedev Weekend|Super Gamedev 2012]]
* [http://www.gamecompo.com/ Gamecompo mailingliste]
+
| 14 - 16.12.12
* [http://gpwiki.org/ Game Programming Wiki]
+
|-
* [http://www.blendernation.com/2006/09/28/blender-game-engine-demos/ Blender gameengine demos]
+
| [https://pyug.at/PyWeek/2012-09 PyWeek 15] (PyUGAT)
* [http://ioquake3.org/ the free q3a source cleaned up ]
+
| 9. - 16.9.12
 +
|-
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| [[Super Gamedev Weekend/2011|Super Gamedev 2011]]
 +
| 09 - 11.12.11
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|-
 +
| [[Pyweek_Game_Coding/PyWeek13|PyWeek13]]
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| 11 - 18.9.11
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|-
 +
| [[Super Gamedev Weekend/2010|Super Gamdev 2010]]
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| 09 - 12.12.10
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|-
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| [[Spieleprogrammierworkshop_2010|Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D]]
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| 03 - 03.12.10
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|-
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| [[Gamedev_Weekend_004|Gamedev Weekend 4]]
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| 27 - 28.10.07
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|-
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| [[Gamedev_Weekend_003|Gamedev Weekend 3]]
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| 22 - 23.9.07
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|-
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| [[PyWeek_5|Pyweek 5]]
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| 02 - 09.9.07
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|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]]
 +
| 01 - 03.6.07
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|-
 +
| [[Game Development/LD48|LD48 #9]]
 +
| 28 - 30.4.07
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|-
 +
| [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]]
 +
| 27 - 29.4.07
 +
|-
 +
| [[PyWeek_4|Pyweek 4]]
 +
| 08 - 15.4.07
 +
|}
  
== Siehe auch ==
+
 
* [[Gaming Jour Fixe]]
+
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]
* [[PyWeek Game Coding]]
+
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]
+

Version vom 24. Dezember 2012, 11:18 Uhr

DepartmenofGames-Placeholder.jpg

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Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.

Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): vierlex (formerly oneup)

How To

Laptop get. Knowledge share. Games hack.

Spiele

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

Game_Development/Projects/PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2012 14 - 16.12.12
PyWeek 15 (PyUGAT) 9. - 16.9.12
Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07