Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Game Development Sidebar}}
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<i>Game Development Weekends</i> und eventuell einen Workshop zum Thema Spieleentwicklung mit PyGame.
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{{Game Development}}
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<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.</i>
  
= Game Development Weekends =
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Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): [[user:Vierlex|vierlex]] (formerly [[user:oneup|oneup]])
<i>Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich
 
Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
 
Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
 
einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.</i>
 
  
Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der [[Game Development/Projekte|bestehenden Projekte]] einfach mitarbeiten.
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== How To ==
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Laptop get. Knowledge share. Games hack.
  
Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
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== [[Super Gamedev Weekend]] ==
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Metalabscher ganz eigener Game Jam zu dem jeder eingeladen ist mit zu machen. Ueber ein Wochenende hinweg, beginnend Freitagabend und endend Sonntag Abend, wird zu einem abgestimmten Thema ein kleiner, aber moeglichst feiner, Prototyp gebastelt.
  
'''Der erste Termin ist das Wochenende von 27. April bis 29. April.'''
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== Competitions ==
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Hier eine Auswahl an (weltweiten) Jams bei denen metalabsche Projekte entstanden sind und moeglicherweise entstehen werden.
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=== [[Global Game Jam]] ===
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=== [[Ludum Dare]] ===
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=== [[Pyweek]] ===
  
=== fixe Teilnehmer ===
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== [[Gaming Jour Fixe]] ==
* [[User:metaz|meta]]
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Lockeres beisammen sein in Begleitung von packenden Adventures, spassigen Multiplayerneckereien, sowie unbekanntere Underdogs mehr oder weniger frisch aus der Szene.
* [[User:nex|nex]]
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Fuer den monatlichen Fix an gameliscious Experiences.
* [[User:oneup|oneup]]
 
  
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== Spiele ==
  
=== Gamedev Weekends ===
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=== [[Game Development/Projects/72dpi army|PUIT]] ===
* [[Gamedev Weekend 001]] - 27.-29.April
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Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.
  
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=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
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A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]].
  
== Siehe auch ==
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=== [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] ===
* [[Gaming Jour Fixe]]
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[[User:c3o|Christopher]] und [[user:lfittl|Lukas]] suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.
* [[PyWeek Game Coding]]
 
  
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]
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A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours.
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| [[Gamedev_Weekend_002|Gamedev Weekend 2]]
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| [[Game Development/LD48|LD48 #9]]
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| 28 - 30.4.07
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| [[Gamedev_Weekend_001|Gamedev Weekend 1]]
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| 27 - 29.4.07
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| [[PyWeek_4|Pyweek 4]]
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| 08 - 15.4.07
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[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]] [[Kategorie:Gamedev]]

Version vom 7. Dezember 2012, 15:55 Uhr

Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab.

Ansprechperson rund um Spiele(entwicklung): vierlex (formerly oneup)

How To

Laptop get. Knowledge share. Games hack.

Super Gamedev Weekend

Metalabscher ganz eigener Game Jam zu dem jeder eingeladen ist mit zu machen. Ueber ein Wochenende hinweg, beginnend Freitagabend und endend Sonntag Abend, wird zu einem abgestimmten Thema ein kleiner, aber moeglichst feiner, Prototyp gebastelt.

Competitions

Hier eine Auswahl an (weltweiten) Jams bei denen metalabsche Projekte entstanden sind und moeglicherweise entstehen werden.

Global Game Jam

Ludum Dare

Pyweek

Gaming Jour Fixe

Lockeres beisammen sein in Begleitung von packenden Adventures, spassigen Multiplayerneckereien, sowie unbekanntere Underdogs mehr oder weniger frisch aus der Szene. Fuer den monatlichen Fix an gameliscious Experiences.

Spiele

PUIT

Cute pixel graphics with weapons. The brutal harvest moon.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

Game_Development/Projects/PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.

Vergangenes

Super Gamedev 2011 09 - 11.12.11
PyWeek13 11 - 18.9.11
Super Gamdev 2010 09 - 12.12.10
Spieleprogrammier Workshop mit LOVE 2D 03 - 03.12.10
Gamedev Weekend 4 27 - 28.10.07
Gamedev Weekend 3 22 - 23.9.07
Pyweek 5 02 - 09.9.07
Gamedev Weekend 2 01 - 03.6.07
LD48 #9 28 - 30.4.07
Gamedev Weekend 1 27 - 29.4.07
Pyweek 4 08 - 15.4.07