Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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{{Game Development}}
 
{{Game Development}}
<i>Goal: Selbst Spiele entwickeln im Metalab. Monatlich Game Development Weekends und eventuell ein Workshop zum Thema Spieleentwicklung mit PyGame.</i>
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<i>Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab, oder bei [[PyWeek|Wettbewerben]] mitmachen.</i>
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== Spiele ==
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<i><span style="color:red">needs screenshots</span>
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Cute pixel graphics with weapons. Period.
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=== [[PyWeek| Theophobya]] ===
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A god tries to kill you. Bring it on! Done during [[PyWeek 5]].
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=== [[JavaScript_game_development|$Spiel in JavaScript]] ===
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[[User:c3o|c3o]] und [[user:lfittl|lftittl]] suchen Gleichgesinnt für JavaScript Spieleentwicklung.
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=== [[Game Development/Projects/Landscapr|Landscapr]] ===
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A little platformer written for [[Game_Development/LD48|Ludumdare 9]] in 48 hours.
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=== [[Game Development/Projects/Mount Fuji|Mount Fuji]] ===
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The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during [[PyWeek 4]].
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=== [[Game Development/Projects/Tubes|Series of Tubes]] ===
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High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from [[PyWeek 4]].
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=== [[PyAxiom]] ===
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Axiom, the game. Now in 3D.
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=== [[Game Development/Projects/CellSpace|CellSpace]] ===
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Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.
  
== Next: Pyweek #5 ==
 
Anfang September findet die nächste [[PyWeek]] statt.
 
Eine Woche Crunchtime Spieleentwicklung.
 
  
 
== Game Development Weekends ==
 
== Game Development Weekends ==
<i>Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich
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Die Idee war: <i>Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich
 
Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
 
Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese
 
Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
 
Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und
einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.</i>
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einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.
  
 
Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der [[Game Development/Projects|bestehenden Projekte]] einfach mitarbeiten.
 
Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der [[Game Development/Projects|bestehenden Projekte]] einfach mitarbeiten.
  
 
Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
 
Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
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Die Umsetzung war: [[Gamedev Weekend 001]] & [[Gamedev Weekend 002]]... hmm
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Needs: Mehr Regelmäßigkeit.
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== Siehe auch ==
 
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Version vom 15. Dezember 2007, 19:52 Uhr

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Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab, oder bei Wettbewerben mitmachen.

Spiele

needs screenshots

pew pew pew pew

Cute pixel graphics with weapons. Period.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

c3o und lftittl suchen Gleichgesinnt für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.


Game Development Weekends

Die Idee war: <i>Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.

Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der bestehenden Projekte einfach mitarbeiten.

Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden Gaming Jour Fixe gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)

Die Umsetzung war: Gamedev Weekend 001 & Gamedev Weekend 002... hmm

Needs: Mehr Regelmäßigkeit.


Siehe auch