Diskussion:MUD: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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(metalab ohne MUD ist wie geek ohne lolcat. oder so.)
 
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ja, da werden wir sonst zu nix mehr kommen... --[[Benutzer:Enki|Enki]] 16:19, 26. Nov 2005 (CET)
 
ja, da werden wir sonst zu nix mehr kommen... --[[Benutzer:Enki|Enki]] 16:19, 26. Nov 2005 (CET)
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[[Benutzer:Guckes|Guckes]] 2008-04-14:<br>
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ein metalab '''ohne''' MUD?  wie langweilig! :-(
  
 
== codebase ==
 
== codebase ==

Aktuelle Version vom 14. April 2008, 03:31 Uhr

MUDs sind böse, sehr böse ;) --Mihi 15:46, 26. Nov 2005 (CET)

ja, da werden wir sonst zu nix mehr kommen... --Enki 16:19, 26. Nov 2005 (CET)

Guckes 2008-04-14:
ein metalab ohne MUD? wie langweilig! :-(

codebase

Welche Codebase wollt Ihr? Ich arbeite mich gerade in POO (Pythonic MOO) ein. Das ist eine Objektorientierte Codebase wie Lambdamoo. Ich denke, dass MOO's Hackern mehr entspricht weil die Spieler dabei leichter selbst Code schreiben können. --Legba7 00:52, 1. Mär 2006 (CET)

  • pfu, ich bin da ambivalent. python gefällt mir, aber ich hab sowieso keine zeit zum MUDden ;) --Enki 01:10, 1. Mär 2006 (CET)