Cute Wars: Unterschied zwischen den Versionen

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== (NEW) 72dpi army ==
+
--[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 19:58, 8. Mär. 2009 (CET)__NOTOC__
''glory days II / cannon fodder / pixelwar''
+
The metalab institute of [[Game Development]] presents: ''"cute pixel graphics with weapons"''!<br/>
[[Bild:72dpiarmy.png|thumb|160px|right|mockup screenshot. needs better clouds. and probably better graphics (;]]
+
Updates are scattered around the web, most recent are usually on [http://puit.soup.io poit soup] / [http://forums.tigsource.com/index.php?topic=806.75 tigsource].
  
* you play a soldier in a 2d war, pick up items, enter vehicles, blow up stuff
+
http://geeq.at/projects/poit.png
* rock-paper-scissor balance between unit types
 
* flat landscape
 
* "AI" controlled army (walk forward, shoot)
 
* v1 units
 
** soldier mg (captures buildings, good against soldiers)
 
** soldier rocketlauncher (good against tanks)
 
** tank (good against bunkers / jeeps, can only roll over soldiers... very vulnerable to rocketlaunchers)
 
** helicopter (transport soldiers & items)
 
** jeep (good against helicopters)
 
** bunker (gives money, mg/rocket shoots out)
 
** anti air turret (good against helicopters, obviously)
 
** base (where you build stuff)
 
* gameplay notes
 
** make it a bit slower than glory days II.  
 
*** stuff needs multiple hits to be blown up
 
* customizable nations (flags, sound effects / speaker)
 
* multiplayer (internet & on one computer - horizontal splitscreen)
 
** build "nations" and let other people join
 
*** (idea) world map / global conflict mode-score-thingy?
 
  
=== campaign ===
+
<div style="color: red; border: 1px solid red; padding: 5px">never underestimate the confusing powers of a game that simulates a whole universe/galaxy. F*out</div>
* cutscenes like in command and conquer
 
* fractions
 
** chinese sons of a bitches (are going down) ''use 'hokay, this is the earth' sample''
 
** plus russia (aaah motherland) ''use 'hokay, this is the earth' sample''
 
** against usa / (europe)
 
  
=== online mode ===
+
[http://www.youtube.com/watch?v=XDn4H1AIF-s gameplay video]
* people found countries
 
** name, custom sound samples, flags & camo
 
* people can join other people's countries (eg the "united states of 72dpiarmy forum", "bob-omb army", ...)
 
* nations can fight each other. depict as graphical thing on a website etc
 
* keep statistics like GTA3 (walked miles, times in heli, shot bullets, etc)
 
  
==== gamer tag 2.0 ====
+
== About ==
* xbox live arcad gamertag stuff
+
A game that exists in my head since i created [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?f=7&t=528 PixelWar] in 06. Had many names, but "POIT" is the most mysterious (due to a duostar runner comic i found).
* unlock achievements
 
* see online profile
 
* embed in other websites (forums, ...)
 
  
=== $$$ ideas for monetization ===
+
Ein 2D jump'n'run / Strategiespiel Mashup. Es herrscht Krieg im ursüßen, quietschbunten Land der Retro-Pixel-Grafik. Als Spieler steuert man einen der Soldaten, kann Fahrzeuge benutzen und Bauanweisungen geben. Die computergesteuerten Kameraden sind dabei nicht unbedingt schlau... aber viele.
* campaign - first x missions playable. the registered version unlocks all missions.
 
* online mode - you can found own nations, but not upload every soundsample, plus only 3 people can join your nation. registered version removes this limit.
 
* advertisement? hmmmmmmmmmmmmm..... neh. only if it can be added in a non-game-destructive way. also how to get rid of the in the registered version if they fit the game?
 
  
* ''planned result''
+
Mit Multiplayer übers Netz. Irgendwann. Wenn jemand [[user:oneup|oneup]], [[Benutzer:mrak|esad]], [[Benutzer:Stereotype|leo]] & [[user:nex|nex]] zeigt, wie sowas geht. Oder mithilft. Zweiteres bevorzugt. Generell.
** kewagi & flo make money for games and videos
 
** people get another great game
 
** everyone is happy.
 
  
=== scrapbook ===
+
[[Bild:Cute-wars.png]]
* build the basic engine, permit graphics mods (eg. graphics from "advanced wars")
 
* enable different mods (people should be able to build their own units and swap them via an online marketplace thing)
 
* dynamic landscape (laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaater. graphics... complicated... (; )
 
* website that interacts with the online aspect of the game? (forum, score, "world map", ...)
 
  
* vX units
+
[[Bild:Cute_wars_irl.jpeg]]
** artillery shoots from distance (really strong, but vulnerable to soldiers dropped off by a heli)
+
Thanks wizard for help with the [[Reprap]].
** supply truck
 
** medic
 
** sniper
 
** nukular [sic] bomb (target marker is planted by a soldier)
 
  
=== notes ===
 
* [http://ds.ign.com/articles/743/743057p1.html Glory Days II review]
 
* [http://www.complexification.net/gallery/machines/invaderfractal/ mehrere zehntausend logos für 72dpi armeen]
 
  
== (OLD) PixelWar ==
+
=== single player ===
 +
"you play a soldier in a 2d war, pick up items, enter vehicles, blow up stuff"
 +
... metal slug meets low-res pixel art
  
''metal slug + worms''
+
=== conquest ===
 +
"you start with a couple of soldiers, conquer sectors. if you get factories they produce soldiers / tanks / helicopters. the enemy team tries to do the same - watch out!"
  
* concise visual & audio style (minimalistic, gameboy tunes)
 
* pixel soldiers run across a worms-like landscape. the whole game is very sparse with coloers; greyscale only (2-4 shades? + eventually red)
 
* the more foes are on screen the higher your bonus multiplicator is
 
** force the player to provoke risky situations to score high.
 
  
* 320x200 + scale to fullscreen
+
... Z (Zed) meets glory days II meets cannon fodder meets uplink/battlezone meets low-res pixel art
  
* knife, pistol, machinegun, heavy
+
== I'm intrigued! ==
* use already existing pixelwar animations
 
* eyecandy brass, blood
 
  
=== way way way later features ===
+
development blog: [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?t=7062 here]
* online score tracking
 
** score together with friends as group (see desktop tower defense)
 
  
* gameplay
+
git: <code>http://github.com/oneup/poituniverses</code> (needs ruby, [http://code.google.com/p/gosu/ gosu])
** force players to risk more to score higher (the more enemies on screen the higher the bonus. threat level)
 
  
* social networks in games
+
== Dokumentation der Entstehung ==
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'''2008 - [http://geeq.at/home/#poit #poit]''' <br/>
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"getreu dem motto 'let's give it another try' probiert oneup dieses mal ob man ein spiel halbwegs sinnvoll in javascript implementieren kann. alternativ processing oder flash. wii woo waa. foo. bar."
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'''2007 - puit universe''' <br/>
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"nach einer herzschmerzgeschichte flüchtete oneup sich wieder mal in code und bastelte an einem ruby library für 2d spiele. puit universe erreichte nie soviel gameplay wie puit wars davor, aber was nicht ist kann noch werden.
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'''2007 - puit wars''' <br/>
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"für die ludumdare 10 könnte ich doch ein subset der features in zwei tagen entwickeln". hat sich zum aktuellen projekt gewandelt.
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'''2007 - 72dpi army''' - ''glory days II / cannon fodder / pixelwar''<br/>
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Glory Days II ist wirklich cool. Wie wär's, wenn man PixelWar neu angeht mit Ideen davon. Und einem neuen Grafikstil? [[user:kewagi|kewagi]] meint dazu: "ja! mit videos im command & conquer stil *gg" <br/>
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[http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?t=6971 Mockup Screenshots]
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[[Bild:72dpiarmy.png|160px|mockup screenshot. needs better clouds. and probably better graphics (;]]
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[[Bild:Patapwnvektor.gif|Patapon kopieren und Vektorgrafiken/Flash verwenden?]]
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[[Bild:Patapwn.png|160px|oder doch pixel?]]
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'''2005-2006 - PixelWar''' - ''metal slug + worms''<br/>
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"Man sollte doch Metal Slug und Worms mischen und einen total minimalistischen schwarz/rot/weiß grafikstil mit riesigen pixeln machen. Retro!!!"<br/>
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[http://2ddev.72dpiarmy.com/viewtopic.php?id=17 Mockups], [http://www.softgames.de/developia/viewscreenshots.php?cid=18665&iid=78284 screenshot] (ja, war etwas krank), [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?t=149 techdemo download (windows)]
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== This game is <s>not</s> endorsed in any way by the Royal British Legion ==
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<s>Hinweis für jene, die nicht mit Z und vor allem Cannon Fodder (unsere Vorbilder) vertraut sind: Diese Spiele sind vor allem auf ''Spaß'' ausgelegt, und das soll auch bei Cute Wars so sein. Das kann in einer Beschreibung oder einem Screenshot schon mal gewaltverherrlichend oder gewaltverharmlosend erscheinen; tatsächlich handelt es sich allerdings um sarkastische Satiren, die realer Kriegsführung sehr kritisch gegenüber stehen.</s>
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Jedes Projekt braucht funding und wir sind stolz verkünden zu können, das Hez der Britischen Armee für Cute Wars gewonnen zu haben. Cute Wars wird primär eine Trainingssimulation für taktische Manöver ohne Gefangene. Und die Unique Selling Proposition gegenüber der Royal British Legion: Cute Wars soll nicht nur die strategische Planung der zukünftigen Rekruten schärfen, sondern sie auch gegenüber jede Form von Gewalt abstumpfen lassen. Getreu dem Motto <i>"war is fun!"</i> wird den Trainees Töten schmackhaft gemacht und jegliche Skrupel abgewöhnt.*
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* keine Satire, we can haz moneyz!!! o_O
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[[Kategorie:gamedev]]

Aktuelle Version vom 11. Juni 2009, 01:48 Uhr

--Oneup 19:58, 8. Mär. 2009 (CET) The metalab institute of Game Development presents: "cute pixel graphics with weapons"!
Updates are scattered around the web, most recent are usually on poit soup / tigsource.

poit.png

never underestimate the confusing powers of a game that simulates a whole universe/galaxy. F*out

gameplay video

About

A game that exists in my head since i created PixelWar in 06. Had many names, but "POIT" is the most mysterious (due to a duostar runner comic i found).

Ein 2D jump'n'run / Strategiespiel Mashup. Es herrscht Krieg im ursüßen, quietschbunten Land der Retro-Pixel-Grafik. Als Spieler steuert man einen der Soldaten, kann Fahrzeuge benutzen und Bauanweisungen geben. Die computergesteuerten Kameraden sind dabei nicht unbedingt schlau... aber viele.

Mit Multiplayer übers Netz. Irgendwann. Wenn jemand oneup, esad, leo & nex zeigt, wie sowas geht. Oder mithilft. Zweiteres bevorzugt. Generell.

Cute-wars.png

Cute wars irl.jpeg Thanks wizard for help with the Reprap.


single player

"you play a soldier in a 2d war, pick up items, enter vehicles, blow up stuff" ... metal slug meets low-res pixel art

conquest

"you start with a couple of soldiers, conquer sectors. if you get factories they produce soldiers / tanks / helicopters. the enemy team tries to do the same - watch out!"


... Z (Zed) meets glory days II meets cannon fodder meets uplink/battlezone meets low-res pixel art

I'm intrigued!

development blog: here

git: http://github.com/oneup/poituniverses (needs ruby, gosu)

Dokumentation der Entstehung

2008 - #poit
"getreu dem motto 'let's give it another try' probiert oneup dieses mal ob man ein spiel halbwegs sinnvoll in javascript implementieren kann. alternativ processing oder flash. wii woo waa. foo. bar."

2007 - puit universe
"nach einer herzschmerzgeschichte flüchtete oneup sich wieder mal in code und bastelte an einem ruby library für 2d spiele. puit universe erreichte nie soviel gameplay wie puit wars davor, aber was nicht ist kann noch werden.

2007 - puit wars
"für die ludumdare 10 könnte ich doch ein subset der features in zwei tagen entwickeln". hat sich zum aktuellen projekt gewandelt.

2007 - 72dpi army - glory days II / cannon fodder / pixelwar
Glory Days II ist wirklich cool. Wie wär's, wenn man PixelWar neu angeht mit Ideen davon. Und einem neuen Grafikstil? kewagi meint dazu: "ja! mit videos im command & conquer stil *gg"
Mockup Screenshots

mockup screenshot. needs better clouds. and probably better graphics (; Patapon kopieren und Vektorgrafiken/Flash verwenden? oder doch pixel?


2005-2006 - PixelWar - metal slug + worms
"Man sollte doch Metal Slug und Worms mischen und einen total minimalistischen schwarz/rot/weiß grafikstil mit riesigen pixeln machen. Retro!!!"
Mockups, screenshot (ja, war etwas krank), techdemo download (windows)

This game is not endorsed in any way by the Royal British Legion

Hinweis für jene, die nicht mit Z und vor allem Cannon Fodder (unsere Vorbilder) vertraut sind: Diese Spiele sind vor allem auf Spaß ausgelegt, und das soll auch bei Cute Wars so sein. Das kann in einer Beschreibung oder einem Screenshot schon mal gewaltverherrlichend oder gewaltverharmlosend erscheinen; tatsächlich handelt es sich allerdings um sarkastische Satiren, die realer Kriegsführung sehr kritisch gegenüber stehen.

Jedes Projekt braucht funding und wir sind stolz verkünden zu können, das Hez der Britischen Armee für Cute Wars gewonnen zu haben. Cute Wars wird primär eine Trainingssimulation für taktische Manöver ohne Gefangene. Und die Unique Selling Proposition gegenüber der Royal British Legion: Cute Wars soll nicht nur die strategische Planung der zukünftigen Rekruten schärfen, sondern sie auch gegenüber jede Form von Gewalt abstumpfen lassen. Getreu dem Motto "war is fun!" wird den Trainees Töten schmackhaft gemacht und jegliche Skrupel abgewöhnt.*

  • keine Satire, we can haz moneyz!!! o_O