CGSG/Workshop: Unterschied zwischen den Versionen

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Da einige Leute beim 2. Teil (Beleuchtung + Texturen) nicht dabeisein konnten, wird es Anfang Februar eine Wiederholung des 2. Workshops geben.
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Inhalt: Texturen, Framerate-unabhängige Animation
  
'''Termin: Samstag, 2. Februar, 16:00'''
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Terminvorschläge:
 
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Inhalt: Kurze Wiederholung der [http://kyrah.net/scratch/opengl/cg-intro-1.pdf Grundlagen vom 1. Teil], Beleuchtung, Texturen.
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* Samstag, 9. Februar, 16:00 [[Benutzer:kyrah|+]]
 
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* Sonntag, 10. Februar, 16:00 [[Benutzer:kyrah|+]]
Eine weiterführende Fortsetzung (Teil 3) ist für Ende Februar/Anfang März geplant.
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* Samstag, 23. Februar, 16:00 [[Benutzer:kyrah|+]]
  
 
== Unterlagen ==
 
== Unterlagen ==
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## [https://whatever.metalab.at/user/kyrah/opengl/workshops/ws2/lighting/movinglight.cpp movinglight.cpp] bewegte Lichtquelle
 
## [https://whatever.metalab.at/user/kyrah/opengl/workshops/ws2/lighting/movinglight.cpp movinglight.cpp] bewegte Lichtquelle
 
## [https://whatever.metalab.at/user/kyrah/opengl/workshops/ws2/lighting/house.cpp house.cpp] das "Haus" vom 1. Workshop mit Beleuchtung
 
## [https://whatever.metalab.at/user/kyrah/opengl/workshops/ws2/lighting/house.cpp house.cpp] das "Haus" vom 1. Workshop mit Beleuchtung
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=== Teil 3 ===
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*  (Folien siehe PDF für den 2. Teil)
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''Beispiel-Code''
 
# Needful Things
 
# Needful Things
 
## [https://whatever.metalab.at/user/kyrah/opengl/workshops/ws2/animation/keyrepeat.cpp keyrepeat.cpp] verbesserte Tastatureingabe
 
## [https://whatever.metalab.at/user/kyrah/opengl/workshops/ws2/animation/keyrepeat.cpp keyrepeat.cpp] verbesserte Tastatureingabe

Version vom 2. Februar 2008, 20:43 Uhr

OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. --Wikipedia

Nächster Termin

Inhalt: Texturen, Framerate-unabhängige Animation

Terminvorschläge:

  • Samstag, 9. Februar, 16:00 +
  • Sonntag, 10. Februar, 16:00 +
  • Samstag, 23. Februar, 16:00 +

Unterlagen

Teil 1

Beispiel-Code

  1. Makefile – Achtung, muss für euer System angepasst werden:
    1. Mac OS X mit SDL als framwork: CFLAGS = SDLMain.m und LIBS = -framework SDL -framework Cocoa -framework OpenGL
    2. Unix (inkl. Mac OS X mit SDL als .dylib): CFLAGS = `sdl-config --cflags` und LIBS = `sdl-config --libs` -lGL -lGLU
  2. basicsdl.cpp SDL "Rahmen-Applikation"
  3. triangle.cpp weißes Dreieck auf schwarzem Hintergrund
  4. Perspektive
    1. proj_ortho.cpp orthographische Projektion
    2. proj_persp.cpp perspektivische Projektion
  5. 3 Varianten, ein Dreieck zu verschieben:
    1. transtri1.cpp Vertices modifizieren
    2. transtri2.cpp glTranslatef()
    3. transtri3.cpp Kamera-Position verändern
  6. tricolor.cpp Dreieck in Farbe
  7. 3ddrawing.cpp 3D-Aufgabe "Haus"
  8. "Hausaufgabe"
    1. solarsystem.cpp Musterlösung Sonnensystem
    2. siehe auch Max' geniale Variante mit Perspektive vom Planeten aus: solar_final3.cpp.txt

Teil 2

Beispiel-Code

  1. Review
    1. review.cpp Wiederholung: Grundlagen
  2. Beleuchtung
    1. firstlight.cpp einfache Lichtquelle
    2. materialcolour.cpp Materialfarben
    3. components.cpp Materialkomponenten (ambient/diffuse/specular)
    4. lightcolour.cpp Lichtfarben
    5. movinglight.cpp bewegte Lichtquelle
    6. house.cpp das "Haus" vom 1. Workshop mit Beleuchtung

Teil 3

  • (Folien siehe PDF für den 2. Teil)

Beispiel-Code

  1. Needful Things
    1. keyrepeat.cpp verbesserte Tastatureingabe
    2. tba.cpp zeitbasierte Animation
    3. timer.cpp Animation mit Timer
    4. timer-waitevent.cpp Animation mit Timer und SDL_WaitEvent()
  2. Texturen
    1. texturing1.cpp Image.h Image.cpp Makefile crate.tga komplettes Beispiel zur Texturierung
    2. texturing2.cpp Texture.h Texture.cpp Makefile ditto, mit Klasse Texture


Misc.