Blinkofant: Unterschied zwischen den Versionen

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*  Reset  EQU 6 ;clear all control data
 
*  Reset  EQU 6 ;clear all control data
 
*  OnOff  EQU 7 ;turn on/off the whole display (0...off, 1...on)
 
*  OnOff  EQU 7 ;turn on/off the whole display (0...off, 1...on)
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* 8V, 5V, 12V, GND sind auf unseren boards NICHT bestückt mit pins.
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{|+ border=1
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| pin number
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| function
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|-
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| 1
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| whatever
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|-
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| 2
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| whatever
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|-
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| 3
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| whatever
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|-
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| 4
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| whatever
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|-
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| whatever
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|-
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| whatever
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| 7
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| whatever
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| 8
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| whatever
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|-
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| 9
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| whatever
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|-
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| 10
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| whatever
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|-
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|}

Version vom 25. März 2012, 16:35 Uhr

WTF

Wir haben von der Eishalle Kagran eine RIESIGE rote LEDwall geschenkt bekommen.

Nun müssen die 90.000 pixel zum blinken gebracht werden.

Anbei die Doku

1 modul
4 module chained

Doku der pins

  • POUT EQU CENTRO ;the leftmost module will be connected to the POUT-port
  • ;ATTENTION! The bit positions must not be changed!
  • DatLoad EQU 0 ;data bit for loading data and control data
  • ClkRing EQU 1 ;clock for shift left the whole line
  • ClkLoad EQU 2 ;clock for shift left & loading all selected modules
  • ClkBlink EQU 3 ;clock for blinking (0...off, 1...on)
  • ClkSteu EQU 4 ;clock for shift left & load control data from DatLoad
  • DatRing EQU 5 ;data bit for loading data during ClkRing
  • Reset EQU 6 ;clear all control data
  • OnOff EQU 7 ;turn on/off the whole display (0...off, 1...on)


  • 8V, 5V, 12V, GND sind auf unseren boards NICHT bestückt mit pins.


pin number function
1 whatever
2 whatever
3 whatever
4 whatever
5 whatever
6 whatever
7 whatever
8 whatever
9 whatever
10 whatever