Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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[http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com-Seite]
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= Viennese Blend =
  
'''[http://www.blender.org/ Blender]''' ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Lighthouse], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel] verwendet wurde.
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Um eine Vernetzung der österreichischen Blender Community zu ermöglichen, findet im Metalab monatlich [http://vienneseblend.org Viennese Blend], das Wiener Blender Community Meeting, statt.
  
Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell
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Das Treffen richtet sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - EnthusiastInnen und EinsteigerInnen sind jedoch auch herzlich willkommen!
von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
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Die nächsten Termine werden auf [http://vienneseblend.org vienneseblend.org], der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender blender@lists.metalab.at Mailingliste] und auf [http://twitter.com/vieblend twitter.com] angekündigt!
  
== Blender User Group Austria ==
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== Entwicklungen vor Viennese Blend ==
  
Nächstes Treffen findet am Freitag, '''22.2.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
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Seit dem 21.3.2014 organisiert sich die Wiener Blender Community über eine eigene Website ([http://vienneseblend.org vienneseblend.org]), davor wurden die Treffen in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert. Alle Treffen die vor dem Wechsel zu vienneseblend.org stattgefunden haben, sind hier dokumentiert:
  
=== Ablauf für 22.3.2013 ===
+
=== 21.3.2014 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Feierliche Enthüllung von [http://vienneseblend.org Viennese Blend], Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: name - thema
+
: und wer noch mag - hier einfügen
+
: oder - hier
+
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
+
: name - projekt
+
; Vorträge
+
: Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – [[Benutzer:Niko|Niko]]
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; Besprechung für Blender Dojo
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: Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
+
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
+
: open end
+
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
+
  
=== Ablauf für 22.2.2013 ===
+
=== 21.2.2014 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: name - thema
+
: und wer noch mag - hier einfügen
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: oder - hier
+
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
+
: name - projekt
+
; gewünschte Diskussionsthemen
+
: hier eintragen
+
: und hier auch
+
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
+
: open end
+
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
+
  
=== Ablauf für 25.1.2013 ===
+
=== 17.1.2014 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
  
 +
=== 15.11.2013 ===
  
=== Ablauf für 4.1.2013 ===
+
* Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.
  
; Vorstellrunde
+
=== 5.10.2013 ===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: anlumo - Skinning mit blender
+
; Projektvorstellungen
+
: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
+
  
=== Ablauf für 23.11.2012===
+
* "Blender Introduction for Newbies" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
  
; Vorstellrunde
+
=== 24.5.2013 ===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: niko - Blender und Python
+
: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
+
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
+
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
+
  
== Ablauf des Workshops 1/2013==
+
* Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)
Ort: Metalab<br>
+
Zeit: Anfang 2013 ??? <br>
+
Kosten: € 0,-
+
  
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
+
=== 19.4.2013 ===
  
=== Ablauf ===
+
* Plaudern über Proxys
==== ... ====
+
* Neue Blender Funktionen
==== bpy - Blender-Python ====
+
* Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.
''Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.''
+
# Einheit
+
#* überblick
+
#* datablocks I
+
#* ausgabe im terminal
+
#* blender interactive console
+
# Einheit
+
#* blender internal text editor
+
#* python basics
+
# Einheit
+
#* properties lesen/schreiben
+
#* externe editoren verwenden
+
# Einheit
+
#* datablocks II
+
#* operators (bpy.ops)
+
# Einheit
+
#* panels
+
#* addon
+
  
'''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br>
+
=== 22.3.2013 ===
''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter''
+
  
Inhalt:
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.  
# Referenzen richtig vorbereiten
+
* Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von [[Benutzer:Niko|Niko]]
# Topologie Planen
+
* Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))
# Modeling Techniken
+
# Angehensweisen beim Polygon modeling
+
# Häufige Fehler und Tipps
+
## Augen
+
## Nase
+
## ...
+
# (Texturing)
+
# Fragerunde
+
# Beispiel-material
+
  
== Links ==
+
=== 22.2.2013 ===
* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Mailingliste]
+
* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook]
+
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ g+]
+
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) en Wikipedia]
+
  
== Projekte ==
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  
* [http://blender.93.keisanki.net Blender Hot Keys]
+
=== 25.1.2013 ===
  
 +
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  
== Vorträge/Workshops zu Blender ==
+
=== 4.1.2013 ===
  
* [[Bedarfsermittlung für einen Blender Workshop]]
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 +
* "Skinning mit Blender" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
 +
* Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
  
__NOTOC__
+
=== 14.12.2012===
  
[[Kategorie:Interessensgebiete]]
+
* Ablauf unbekannt
[[Kategorie:Workshops]]
+
  
[[Kategorie:Interessensgebiete]]
+
=== 23.11.2012===
[[Kategorie:Workshops]]
+
 
 +
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 +
* "Blender und Python" von [[User:Niko|Niko]]
 +
* "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von [[User:ΠTΩ|πTΩ]]
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* "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel
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=== 2.11.2012===
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* Leider kein Protokoll
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== Epilog ==
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Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von [http://www.blender.org/about/ blender.org/about]:
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''"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.''
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''Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.''
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''In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."''
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2016, 15:57 Uhr


Blender
Blenderlogo.png

Status:

active

Thema:

Blender (Offizielle Website)

Organisator:

simonrepp, Anlumo

Email:

blender@lists.metalab.at

Treffen:

monatlich, siehe vienneseblend.org

Zielgruppe:

KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen, Unternehmen, EnthusiastInnen und EinsteigerInnen

Zuletzt aktualisiert:

19.10.2016

Viennese Blend

Um eine Vernetzung der österreichischen Blender Community zu ermöglichen, findet im Metalab monatlich Viennese Blend, das Wiener Blender Community Meeting, statt.

Das Treffen richtet sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - EnthusiastInnen und EinsteigerInnen sind jedoch auch herzlich willkommen!

Die nächsten Termine werden auf vienneseblend.org, der blender@lists.metalab.at Mailingliste und auf twitter.com angekündigt!

Entwicklungen vor Viennese Blend

Seit dem 21.3.2014 organisiert sich die Wiener Blender Community über eine eigene Website (vienneseblend.org), davor wurden die Treffen in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert. Alle Treffen die vor dem Wechsel zu vienneseblend.org stattgefunden haben, sind hier dokumentiert:

21.3.2014

  • Feierliche Enthüllung von Viennese Blend, Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase

21.2.2014

  • Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.

17.1.2014

  • Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.

15.11.2013

  • Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.

5.10.2013

  • "Blender Introduction for Newbies" von Anlumo

24.5.2013

  • Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)

19.4.2013

  • Plaudern über Proxys
  • Neue Blender Funktionen
  • Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.

22.3.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von Niko
  • Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))

22.2.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

25.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

4.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Skinning mit Blender" von Anlumo
  • Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen

14.12.2012

  • Ablauf unbekannt

23.11.2012

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Blender und Python" von Niko
  • "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von πTΩ
  • "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel

2.11.2012

  • Leider kein Protokoll

Epilog

Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von blender.org/about:

"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im Showcase auf der Blender Website zu sehen.

Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die Liste der unterstützten Plattformen, welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.

In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der GNU General Public License (GPL), ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst investieren, partizipieren und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."