Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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__TOC__
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= Viennese Blend =
  
== Blender Meetups / Blender User Group Austria ==
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Um eine Vernetzung der österreichischen Blender Community zu ermöglichen, findet im Metalab monatlich [http://vienneseblend.org Viennese Blend], das Wiener Blender Community Meeting, statt.
  
Es gibt eine eigene [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com-Seite] auf der regelmässig Treffen organisiert und angekündigt werden.
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Das Treffen richtet sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - EnthusiastInnen und EinsteigerInnen sind jedoch auch herzlich willkommen!
Seit einiger Zeit finden diese im Sinne der Zusammenführung und Bündelung der Community gemeinsam mit der Blender User Group Austria im Metalab statt.
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Die nächsten Treffen findest du weiter unten beim Punkt "Termine"!
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Die nächsten Termine werden auf [http://vienneseblend.org vienneseblend.org], der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender blender@lists.metalab.at Mailingliste] auf [http://twitter.com/vieblend twitter.com] und auf [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT meetup.com] angekündigt!
  
== Über Blender ==
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== Entwicklungen vor Viennese Blend ==
  
"[http://www.blender.org/ Blender] ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.
+
Seit dem 21.3.2014 organisiert sich die Wiener Blender Community über eine eigene Website ([http://vienneseblend.org vienneseblend.org]), davor wurden die Treffen in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert. Alle Treffen die vor dem Wechsel zu vienneseblend.org stattgefunden haben, sind hier dokumentiert:
  
Blender ist Cross-Platform und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche regelmässig vom Entwicklerteam getestet werden.
+
=== 21.3.2014 ===
  
In einem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."
+
* Feierliche Enthüllung von [http://vienneseblend.org Viennese Blend], Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase
  
- Übernommen und ins Deutsche übersetzt von [http://www.blender.org/about/ Blender - About]
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=== 21.2.2014 ===
  
Im Rahmen der eindrucksvollen Open Movie Projekte der Blender Foundation enstehen regelmässig Filme, deren gesamter Datenbestand (Ausgangsmaterial sowie Endmaterial!) nach dem Abschluss unter einer freien Lizenz an die Community freigegeben wird, bis jetzt sind dies: [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel].
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* Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.
  
== Termine ==
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=== 17.1.2014 ===
  
Das nächste Treffen findet vorraussichtlich Ende Jänner statt, Infos dazu demnächst!
+
* Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.
  
=== Ablauf für 22.3.2013 ===
+
=== 15.11.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: name - thema
+
: und wer noch mag - hier einfügen
+
: oder - hier
+
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
+
: name - projekt
+
; Vorträge
+
: Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – [[Benutzer:Niko|Niko]]
+
; Besprechung für Blender Dojo
+
: Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
+
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
+
: open end
+
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
+
  
 +
=== 5.10.2013 ===
  
=== Ablauf für 22.2.2013 ===
+
* "Blender Introduction for Newbies" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
  
; Vorstellrunde
+
=== 24.5.2013 ===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: name - thema
+
: und wer noch mag - hier einfügen
+
: oder - hier
+
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
+
: name - projekt
+
; gewünschte Diskussionsthemen
+
: hier eintragen
+
: und hier auch
+
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
+
: open end
+
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
+
  
 +
* Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)
  
=== Ablauf für 25.1.2013 ===
+
=== 19.4.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Plaudern über Proxys
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
* Neue Blender Funktionen
 +
* Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.
  
 +
=== 22.3.2013 ===
  
=== Ablauf für 4.1.2013 ===
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 +
* Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von [[Benutzer:Niko|Niko]]
 +
* Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))
  
; Vorstellrunde
+
=== 22.2.2013 ===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: anlumo - Skinning mit blender
+
; Projektvorstellungen
+
: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
+
  
 +
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  
=== Ablauf für 23.11.2012===
+
=== 25.1.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
; Kurztipps (je 5min)
+
: niko - Blender und Python
+
: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
+
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
+
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
+
  
== Ablauf des Workshops 1/2013==
+
=== 4.1.2013 ===
Ort: Metalab<br>
+
Zeit: Anfang 2013 ??? <br>
+
Kosten: € 0,-
+
  
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 +
* "Skinning mit Blender" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
 +
* Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
  
=== Ablauf ===
+
=== 14.12.2012===
==== ... ====
+
==== bpy - Blender-Python ====
+
''Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.''
+
# Einheit
+
#* überblick
+
#* datablocks I
+
#* ausgabe im terminal
+
#* blender interactive console
+
# Einheit
+
#* blender internal text editor
+
#* python basics
+
# Einheit
+
#* properties lesen/schreiben
+
#* externe editoren verwenden
+
# Einheit
+
#* datablocks II
+
#* operators (bpy.ops)
+
# Einheit
+
#* panels
+
#* addon
+
  
'''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br>
+
* Ablauf unbekannt
''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter''
+
  
Inhalt:
+
=== 23.11.2012===
# Referenzen richtig vorbereiten
+
# Topologie Planen
+
# Modeling Techniken
+
# Angehensweisen beim Polygon modeling
+
# Häufige Fehler und Tipps
+
## Augen
+
## Nase
+
## ...
+
# (Texturing)
+
# Fragerunde
+
# Beispiel-material
+
  
== Links ==
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Mailingliste]
+
* "Blender und Python" von [[User:Niko|Niko]]
* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook]
+
* "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von [[User:ΠTΩ|πTΩ]]
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ g+]
+
* "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) en Wikipedia]
+
  
== Projekte ==
+
=== 2.11.2012===
  
* [http://blender.93.keisanki.net Blender Hot Keys]
+
* Leider kein Protokoll
  
 +
== Epilog ==
  
== Vorträge/Workshops zu Blender ==
+
Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von [http://www.blender.org/about/ blender.org/about]:
  
* [[Bedarfsermittlung für einen Blender Workshop]]
+
''"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.''
  
__NOTOC__
+
''Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.''
  
[[Kategorie:Interessensgebiete]]
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''In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."''
[[Kategorie:Workshops]]
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Version vom 22. März 2014, 13:08 Uhr


Blender
Blenderlogo.png

Status:

active

Thema:

Blender (Offizielle Website)

Organisator:

simonrepp, Anlumo

Email:

blender@lists.metalab.at

Treffen:

monatlich, siehe vienneseblend.org

Zielgruppe:

KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen, Unternehmen, EnthusiastInnen und EinsteigerInnen

Zuletzt aktualisiert:

22.03.2014

Viennese Blend

Um eine Vernetzung der österreichischen Blender Community zu ermöglichen, findet im Metalab monatlich Viennese Blend, das Wiener Blender Community Meeting, statt.

Das Treffen richtet sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - EnthusiastInnen und EinsteigerInnen sind jedoch auch herzlich willkommen!

Die nächsten Termine werden auf vienneseblend.org, der blender@lists.metalab.at Mailingliste auf twitter.com und auf meetup.com angekündigt!

Entwicklungen vor Viennese Blend

Seit dem 21.3.2014 organisiert sich die Wiener Blender Community über eine eigene Website (vienneseblend.org), davor wurden die Treffen in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert. Alle Treffen die vor dem Wechsel zu vienneseblend.org stattgefunden haben, sind hier dokumentiert:

21.3.2014

  • Feierliche Enthüllung von Viennese Blend, Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase

21.2.2014

  • Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.

17.1.2014

  • Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.

15.11.2013

  • Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.

5.10.2013

  • "Blender Introduction for Newbies" von Anlumo

24.5.2013

  • Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)

19.4.2013

  • Plaudern über Proxys
  • Neue Blender Funktionen
  • Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.

22.3.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von Niko
  • Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))

22.2.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

25.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

4.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Skinning mit Blender" von Anlumo
  • Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen

14.12.2012

  • Ablauf unbekannt

23.11.2012

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Blender und Python" von Niko
  • "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von πTΩ
  • "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel

2.11.2012

  • Leider kein Protokoll

Epilog

Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von blender.org/about:

"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im Showcase auf der Blender Website zu sehen.

Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die Liste der unterstützten Plattformen, welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.

In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der GNU General Public License (GPL), ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst investieren, partizipieren und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."