Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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(Blender User Group Austria)
(Nächstes Treffen: Freitag 17.1.2014)
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'''[http://www.blender.org/ Blender]''' ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Lighthouse], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel] verwendet wurde.
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Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell
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= Blender User in Österreich =
von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
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Um einen Austausch der User und eine Stärkung der Community in Österreich zu ermöglichen, finden regelmässige, gemeinsame Treffen im Metalab statt.
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Bei den in etwa monatlich stattfindenden Treffen sind alle willkommen, die sich für Blender interessieren, ganz egal ob professioneller User, Entwickler, Enthusiast oder Neuling.
  
== Blender User Group Austria ==
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Die österreichische Community organisiert sich im Moment über folgende Kanäle:
  
Nächstes Treffen findet am Freitag, '''25.1.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
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* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at)]
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* [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com Seite für Blender in Wien]
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* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook Gruppe (blender.AT)]
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* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ Google+ Gruppe]
  
=== Ablauf für 25.1.2013 ===
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Wenn du dich auf der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at)] oder der [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com Seite für Blender in Wien] anmeldest wirst du immer automatisch informiert, wenn ein Treffen stattfindet. Ansonsten findest du die Information über die nächsten Treffen immer auch hier unter dem Punkt [[#Kommende_Termine|Kommende Termine]]!
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== Über Blender ==
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[http://www.blender.org/ Offizielle Blender Website]
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"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.
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Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.
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In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."
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(Zitiert und übersetzt von der [http://www.blender.org/about/ blender.org/about])
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== Kommende Termine ==
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=== Nächstes Treffen: Freitag 17.1.2014 ===
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Metalab, Rathausstrasse 6; In der Bibliothek
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Ab 16h
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JedeR ist willkomen!
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== Vergangene Termine ==
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=== Treffen am 22.3.2013 ===
  
 
; Vorstellrunde
 
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: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
; Kurztipps (je 5min)
 
; Kurztipps (je 5min)
: und wer noch mag - hier einfügen
 
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: oder - hier
 
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
: name - projekt
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; Vorträge
; gewünschte Diskussionsthemen
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: Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – [[Benutzer:Niko|Niko]]
: hier eintragen
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; Besprechung für Blender Dojo
: und hier auch
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: Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
; Workshopvorbesprechung
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: ''wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.''
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: <br />
+
: Hagen - Blender-Geschichte
+
: Niko - Freie Software (GPL)
+
: ??? - Interface
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: Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
+
: ??? - Materials/Shaders
+
: ??? - Lights
+
: ??? - Rendering
+
: Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
+
: Andreas - Rigging, 3d-Druck
+
: Wolfgang - Videoschnitt
+
: Hagen - Compositor, Animation
+
: Niko - bpy (blender-python)
+
: bitte korrigieren, vervollständigen...
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; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
: open end
 
: open end
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
  
=== Ablauf für 4.1.2013 ===
 
  
; Vorstellrunde
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=== Treffen am 22.2.2013 ===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
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; Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind
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; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
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; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
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: open end
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=== Treffen am 25.1.2013 ===
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; Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind
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=== Treffen am 4.1.2013 ===
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; Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind
 
; Kurztipps (je 5min)
 
; Kurztipps (je 5min)
 
: anlumo - Skinning mit blender
 
: anlumo - Skinning mit blender
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: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
 
: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
  
=== Ablauf für 23.11.2012===
 
  
; Vorstellrunde
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=== Treffen am 23.11.2012===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
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; Kurztipps (je 5min)
 
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: niko - Blender und Python
 
: niko - Blender und Python
 
: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
 
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: und wer noch mag - hier einfügen
 
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; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
 
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
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''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
  
 
== Ablauf des Workshops 1/2013==
 
== Ablauf des Workshops 1/2013==
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# Beispiel-material
 
# Beispiel-material
  
== Links ==
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__NOTOC__
* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Mailingliste]
+
* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook]
+
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ g+]
+
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) en Wikipedia]
+
  
== Projekte ==
+
[[Kategorie:Interessensgebiete]]
 
+
* [http://blender.93.keisanki.net Blender Hot Keys]
+
 
+
 
+
== Vorträge/Workshops zu Blender ==
+
 
+
* [[Bedarfsermittlung für einen Blender Workshop]]
+
 
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__NOTOC__
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[[Kategorie:Veranstaltungen]]
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[[Kategorie:Workshops]]
 
[[Kategorie:Workshops]]
[[Kategorie:UserGroup]]
 

Version vom 4. Januar 2014, 09:18 Uhr


Blender
Blenderlogo.png

Status:

active

Thema:

Blender 3D

Organisator:

oib, Anlumo, simonrepp

Email:

blender@lists.metalab.at

Treffen:

unregelmäßig monatlich, siehe Wikiseite

Zielgruppe:

Professionelle User, Entwickler, Enthusiasten und Neulinge; kurzum: Jeder willkommen!

Zuletzt aktualisiert:

04.01.2014

Blender User in Österreich

Um einen Austausch der User und eine Stärkung der Community in Österreich zu ermöglichen, finden regelmässige, gemeinsame Treffen im Metalab statt. Bei den in etwa monatlich stattfindenden Treffen sind alle willkommen, die sich für Blender interessieren, ganz egal ob professioneller User, Entwickler, Enthusiast oder Neuling.

Die österreichische Community organisiert sich im Moment über folgende Kanäle:

Wenn du dich auf der Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at) oder der Meetup.com Seite für Blender in Wien anmeldest wirst du immer automatisch informiert, wenn ein Treffen stattfindet. Ansonsten findest du die Information über die nächsten Treffen immer auch hier unter dem Punkt Kommende Termine!

Über Blender

Offizielle Blender Website

"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im Showcase auf der Blender Website zu sehen.

Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die Liste der unterstützten Plattformen, welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.

In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der GNU General Public License (GPL), ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst investieren, partizipieren und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."

(Zitiert und übersetzt von der blender.org/about)

Kommende Termine

Nächstes Treffen: Freitag 17.1.2014

Metalab, Rathausstrasse 6; In der Bibliothek

Ab 16h

JedeR ist willkomen!

Vergangene Termine

Treffen am 22.3.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
Vorträge
Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – Niko
Besprechung für Blender Dojo
Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
open end


Treffen am 22.2.2013

Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
open end


Treffen am 25.1.2013

Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind


Treffen am 4.1.2013

Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
anlumo - Skinning mit blender
Projektvorstellungen
Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen


Treffen am 23.11.2012

Vorstellrunde für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
niko - Blender und Python
πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup

Ablauf des Workshops 1/2013

Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-

Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.

Ablauf

...

bpy - Blender-Python

Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.

  1. Einheit
    • überblick
    • datablocks I
    • ausgabe im terminal
    • blender interactive console
  2. Einheit
    • blender internal text editor
    • python basics
  3. Einheit
    • properties lesen/schreiben
    • externe editoren verwenden
  4. Einheit
    • datablocks II
    • operators (bpy.ops)
  5. Einheit
    • panels
    • addon

Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter

Inhalt:

  1. Referenzen richtig vorbereiten
  2. Topologie Planen
  3. Modeling Techniken
  4. Angehensweisen beim Polygon modeling
  5. Häufige Fehler und Tipps
    1. Augen
    2. Nase
    3. ...
  6. (Texturing)
  7. Fragerunde
  8. Beispiel-material