Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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Nächstes Treffen findet am Freitag, '''13.12.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
 
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''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
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: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
 
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Version vom 16. November 2013, 07:56 Uhr


Blender
Blenderlogo.png
Status: active
Thema: Blender 3D
Organisator: oib, Anlumo
Email: blender@lists.metalab.at
Treffen: unregelmäßig monatlich, siehe Wikiseite
Zielgruppe: Vom Anfänger bis zum Profi
Zuletzt aktualisiert: 2013-11-16

Meetup.com-Seite

Blender ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme Elephants Dream, Big Buck Bunny, Lighthouse, Sintel und Tears of Steel verwendet wurde.

Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.


Blender User Group Austria

Nächstes Treffen findet am Freitag, 13.12.2013 um 16 Uhr in der Bibliothek im Metalab statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!


Ablauf für 13.12.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
name - thema
name - thema
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
name - projekt
Vorträge
name - thema
name - thema
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
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Ablauf für 22.3.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
name - thema
und wer noch mag - hier einfügen
oder - hier
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
name - projekt
Vorträge
Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – Niko
Besprechung für Blender Dojo
Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
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Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.


Ablauf für 22.2.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
name - thema
und wer noch mag - hier einfügen
oder - hier
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
name - projekt
gewünschte Diskussionsthemen
hier eintragen
und hier auch
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
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Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.


Ablauf für 25.1.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind


Ablauf für 4.1.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
anlumo - Skinning mit blender
Projektvorstellungen
Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen


Ablauf für 23.11.2012

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
niko - Blender und Python
πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup

Ablauf des Workshops 1/2013

Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-

Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.

Ablauf

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bpy - Blender-Python

Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.

  1. Einheit
    • überblick
    • datablocks I
    • ausgabe im terminal
    • blender interactive console
  2. Einheit
    • blender internal text editor
    • python basics
  3. Einheit
    • properties lesen/schreiben
    • externe editoren verwenden
  4. Einheit
    • datablocks II
    • operators (bpy.ops)
  5. Einheit
    • panels
    • addon

Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter

Inhalt:

  1. Referenzen richtig vorbereiten
  2. Topologie Planen
  3. Modeling Techniken
  4. Angehensweisen beim Polygon modeling
  5. Häufige Fehler und Tipps
    1. Augen
    2. Nase
    3. ...
  6. (Texturing)
  7. Fragerunde
  8. Beispiel-material

Links

Projekte


Vorträge/Workshops zu Blender