Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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(Ablauf für 14.12.2012)
(Blender User Group Austria)
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'''[http://www.blender.org/ Blender]''' ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Lighthouse], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel] verwendet wurde.
 
'''[http://www.blender.org/ Blender]''' ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Lighthouse], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel] verwendet wurde.
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== Blender User Group Austria ==
 
== Blender User Group Austria ==
  
Nächstes Treffen findet am Freitag, '''14.12.2012''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
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Nächstes Treffen findet am Freitag, '''22.2.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
  
=== Ablauf für 14.12.2012 ===
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; Vorstellrunde
 
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: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
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; Kurztipps (je 5min)
 
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; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
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: niko - SOG (smart object generator) (WIP)
 
; gewünschte Diskussionsthemen
 
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: hier eintragen
 
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: und hier auch
 
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; Workshopvorbesprechung
 
: ''wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.''
 
: <br />
 
: Hagen - Blender-Geschichte
 
: Niko - Freie Software (GPL)
 
: ??? - Interface
 
: Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
 
: ??? - Materials/Shaders
 
: ??? - Lights
 
: ??? - Rendering
 
: Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
 
: Andreas - Rigging, 3d-Druck
 
: Wolfgang - Videoschnitt
 
: Hagen - Compositor, Animation
 
: Niko - bpy (blender-python)
 
: bitte korrigieren, vervollständigen...
 
 
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
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''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
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=== Ablauf für 25.1.2013 ===
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: anlumo - Skinning mit blender
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; Projektvorstellungen
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=== Ablauf für 23.11.2012===
 
=== Ablauf für 23.11.2012===
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: niko - Blender und Python
 
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: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
 
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; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
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: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
 
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
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: Hagen - Blender-Geschichte
 
: Niko - Freie Software (GPL)
 
: ??? - Interface
 
: Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
 
: ??? - Materials/Shaders
 
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: Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
 
: Andreas - Rigging, 3d-Druck
 
: Wolfgang - Videoschnitt
 
: Hagen - Compositor, Animation
 
: Niko - bpy (blender-python)
 
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''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
  
 
== Ablauf des Workshops 1/2013==
 
== Ablauf des Workshops 1/2013==
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Version vom 25. Januar 2013, 20:55 Uhr


Blender
Blenderlogo.png

Status:

active

Thema:

Blender 3D

Organisator:

oib, Anlumo

Email:

blender@lists.metalab.at

Treffen:

unregelmäßig monatlich, siehe Wikiseite

Zielgruppe:

Vom Anfänger bis zum Profi

Zuletzt aktualisiert:

25.01.2013

Blender ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme Elephants Dream, Big Buck Bunny, Lighthouse, Sintel und Tears of Steel verwendet wurde.

Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.


Blender User Group Austria

Nächstes Treffen findet am Freitag, 22.2.2013 um 16 Uhr in der Bibliothek im Metalab statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!

Ablauf für 22.2.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
niko - blender and python
und wer noch mag - hier einfügen
oder - hier
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
niko - SOG (smart object generator) (WIP)
gewünschte Diskussionsthemen
hier eintragen
und hier auch
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
open end

Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.

Ablauf für 25.1.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind


Ablauf für 4.1.2013

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
anlumo - Skinning mit blender
Projektvorstellungen
Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen

Ablauf für 23.11.2012

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
niko - Blender und Python
πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup

Ablauf des Workshops 1/2013

Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-

Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.

Ablauf

...

bpy - Blender-Python

Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.

  1. Einheit
    • überblick
    • datablocks I
    • ausgabe im terminal
    • blender interactive console
  2. Einheit
    • blender internal text editor
    • python basics
  3. Einheit
    • properties lesen/schreiben
    • externe editoren verwenden
  4. Einheit
    • datablocks II
    • operators (bpy.ops)
  5. Einheit
    • panels
    • addon

Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter

Inhalt:

  1. Referenzen richtig vorbereiten
  2. Topologie Planen
  3. Modeling Techniken
  4. Angehensweisen beim Polygon modeling
  5. Häufige Fehler und Tipps
    1. Augen
    2. Nase
    3. ...
  6. (Texturing)
  7. Fragerunde
  8. Beispiel-material

Links

Projekte


Vorträge/Workshops zu Blender