Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell | Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell | ||
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== Blender User Group Austria == | == Blender User Group Austria == | ||
− | Nächstes Treffen findet am Freitag, ''' | + | Nächstes Treffen findet am Freitag, '''22.2.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen! |
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; Vorstellrunde | ; Vorstellrunde | ||
: für alle die zum ersten Mal hier sind | : für alle die zum ersten Mal hier sind | ||
; Kurztipps (je 5min) | ; Kurztipps (je 5min) | ||
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: und wer noch mag - hier einfügen | : und wer noch mag - hier einfügen | ||
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: oder - hier | : oder - hier | ||
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min) | ; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min) | ||
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; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...) | ; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...) | ||
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''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.'' | ''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.'' | ||
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=== Ablauf für 23.11.2012=== | === Ablauf für 23.11.2012=== | ||
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: niko - Blender und Python | : niko - Blender und Python | ||
: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck | : [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck | ||
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; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min) | ; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min) | ||
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup | : Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup | ||
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== Ablauf des Workshops 1/2013== | == Ablauf des Workshops 1/2013== | ||
− | Ort: Metalab | + | Ort: Metalab<br> |
− | Zeit: Anfang 2013 ??? | + | Zeit: Anfang 2013 ??? <br> |
+ | Kosten: € 0,- | ||
− | Interessenten bitte hier eintragen. | + | Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO. |
=== Ablauf === | === Ablauf === | ||
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#* addon | #* addon | ||
− | + | '''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br> | |
+ | ''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter'' | ||
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+ | Inhalt: | ||
+ | # Referenzen richtig vorbereiten | ||
+ | # Topologie Planen | ||
+ | # Modeling Techniken | ||
+ | # Angehensweisen beim Polygon modeling | ||
+ | # Häufige Fehler und Tipps | ||
+ | ## Augen | ||
+ | ## Nase | ||
+ | ## ... | ||
+ | # (Texturing) | ||
+ | # Fragerunde | ||
+ | # Beispiel-material | ||
== Links == | == Links == | ||
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[[Kategorie:Workshops]] | [[Kategorie:Workshops]] | ||
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Version vom 25. Januar 2013, 18:55 Uhr
Blender | |
Status: | active |
Thema: | Blender 3D |
Organisator: | oib, Anlumo |
Email: | blender@lists.metalab.at |
Treffen: | unregelmäßig monatlich, siehe Wikiseite |
Zielgruppe: | Vom Anfänger bis zum Profi |
Zuletzt aktualisiert: | 2013-01-25 |
Blender ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme Elephants Dream, Big Buck Bunny, Lighthouse, Sintel und Tears of Steel verwendet wurde.
Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
Blender User Group Austria
Nächstes Treffen findet am Freitag, 22.2.2013 um 16 Uhr in der Bibliothek im Metalab statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
Ablauf für 22.2.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- niko - blender and python
- und wer noch mag - hier einfügen
- oder - hier
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- niko - SOG (smart object generator) (WIP)
- gewünschte Diskussionsthemen
- hier eintragen
- und hier auch
- Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
- open end
Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.
Ablauf für 25.1.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
Ablauf für 4.1.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- anlumo - Skinning mit blender
- Projektvorstellungen
- Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
Ablauf für 23.11.2012
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- niko - Blender und Python
- πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
Ablauf des Workshops 1/2013
Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
Ablauf
...
bpy - Blender-Python
Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.
- Einheit
- überblick
- datablocks I
- ausgabe im terminal
- blender interactive console
- Einheit
- blender internal text editor
- python basics
- Einheit
- properties lesen/schreiben
- externe editoren verwenden
- Einheit
- datablocks II
- operators (bpy.ops)
- Einheit
- panels
- addon
Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter
Inhalt:
- Referenzen richtig vorbereiten
- Topologie Planen
- Modeling Techniken
- Angehensweisen beim Polygon modeling
- Häufige Fehler und Tipps
- Augen
- Nase
- ...
- (Texturing)
- Fragerunde
- Beispiel-material
Links
Projekte