Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Blender User Group Austria)
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Blender ist ein wunderbares OpenSource Programm welches zur Erstellung von dem Film [[www.elephantsdream.org]] verwendet wurde.
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'''[http://www.blender.org/ Blender]''' ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Lighthouse], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel] verwendet wurde.
  
 
Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell  
 
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von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
 
von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
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== Blender User Group Austria ==
 
== Blender User Group Austria ==
* von 18h bis 19h werden wir die short cuts / hot keys besprechen
 
* ab 19h die neuen features der aktuellen Version
 
* präsentiere deine Projekte
 
* diskutiere Techniken
 
  
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Nächstes Treffen findet am Freitag, '''14.12.2012''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
  
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: ''wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.''
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: Hagen - Compositor, Animation
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: bitte korrigieren, vervollständigen...
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: Hagen - Blender-Geschichte
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: Niko - Freie Software (GPL)
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: Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
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: Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
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: Andreas - Rigging, 3d-Druck
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: Wolfgang - Videoschnitt
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: Hagen - Compositor, Animation
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: bitte korrigieren, vervollständigen...
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''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
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== Ablauf des Workshops 1/2013==
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Ort: Metalab<br>
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Zeit: Anfang 2013 ??? <br>
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Kosten: € 0,-
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Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
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==== bpy - Blender-Python ====
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''Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.''
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# Einheit
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#* überblick
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#* datablocks I
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#* ausgabe im terminal
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#* blender interactive console
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# Einheit
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#* blender internal text editor
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#* python basics
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# Einheit
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#* properties lesen/schreiben
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#* externe editoren verwenden
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# Einheit
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#* datablocks II
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#* operators (bpy.ops)
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# Einheit
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#* panels
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#* addon
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'''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br>
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''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter''
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Inhalt:
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# Referenzen richtig vorbereiten
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# Topologie Planen
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# Modeling Techniken
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# Angehensweisen beim Polygon modeling
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# Häufige Fehler und Tipps
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## Augen
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## Nase
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## ...
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# (Texturing)
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# Fragerunde
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# Beispiel-material
  
 
== Links ==
 
== Links ==
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* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ g+]
 
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ g+]
 
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) en Wikipedia]
 
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) en Wikipedia]
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== Projekte ==
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* [http://blender.93.keisanki.net Blender Hot Keys]
 +
  
 
== Vorträge/Workshops zu Blender ==
 
== Vorträge/Workshops zu Blender ==
  
 
* [[Bedarfsermittlung für einen Blender Workshop]]
 
* [[Bedarfsermittlung für einen Blender Workshop]]
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__NOTOC__
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[[Kategorie:Veranstaltungen]]
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[[Kategorie:Workshops]]
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[[Kategorie:UserGroup]]

Version vom 30. November 2012, 15:38 Uhr

Blenderlogo.png

Blender ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme Elephants Dream, Big Buck Bunny, Lighthouse, Sintel und Tears of Steel verwendet wurde.

Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.


Blender User Group Austria

Nächstes Treffen findet am Freitag, 14.12.2012 um 16 Uhr in der Bibliothek im Metalab statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!

Ablauf für 14.12.2012

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
und wer noch mag - hier einfügen
Daniel - Arbeiten ohne NumPad
oder - hier
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
name - projekt
gewünschte Diskussionsthemen
hier eintragen
und hier auch
Workshopvorbesprechung
wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.

Hagen - Blender-Geschichte
Niko - Freie Software (GPL)
 ??? - Interface
Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
 ??? - Materials/Shaders
 ??? - Lights
 ??? - Rendering
Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
Andreas - Rigging, 3d-Druck
Wolfgang - Videoschnitt
Hagen - Compositor, Animation
Niko - bpy (blender-python)
bitte korrigieren, vervollständigen...
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
open end

Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.

Ablauf für 23.11.2012

Vorstellrunde
für alle die zum ersten Mal hier sind
Kurztipps (je 5min)
niko - Blender und Python
πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
und wer noch mag - hier einfügen
und - hier
oder - hier
Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
name - projekt
gewünschte Diskussionsthemen
hier eintragen
und hier auch
Workshopvorbesprechung
wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.

Hagen - Blender-Geschichte
Niko - Freie Software (GPL)
 ??? - Interface
Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
 ??? - Materials/Shaders
 ??? - Lights
 ??? - Rendering
Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
Andreas - Rigging, 3d-Druck
Wolfgang - Videoschnitt
Hagen - Compositor, Animation
Niko - bpy (blender-python)
bitte korrigieren, vervollständigen...
Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
open end

Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.

Ablauf des Workshops 1/2013

Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-

Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.

Ablauf

...

bpy - Blender-Python

Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.

  1. Einheit
    • überblick
    • datablocks I
    • ausgabe im terminal
    • blender interactive console
  2. Einheit
    • blender internal text editor
    • python basics
  3. Einheit
    • properties lesen/schreiben
    • externe editoren verwenden
  4. Einheit
    • datablocks II
    • operators (bpy.ops)
  5. Einheit
    • panels
    • addon

Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter

Inhalt:

  1. Referenzen richtig vorbereiten
  2. Topologie Planen
  3. Modeling Techniken
  4. Angehensweisen beim Polygon modeling
  5. Häufige Fehler und Tipps
    1. Augen
    2. Nase
    3. ...
  6. (Texturing)
  7. Fragerunde
  8. Beispiel-material

Links

Projekte


Vorträge/Workshops zu Blender