Benutzer:Scriptythekid: Unterschied zwischen den Versionen

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realname Ludwig
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<small><br>so wertvoll wie ein kleines Steak...<br></small>
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<small><br>scriptythekid@jabber.metalab.at</small>
  
  
  
== project(s) ==
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; quake3 wuzzler
= wiener blut =
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: ein wuzzler mit IR Lichtschranken und Quake3 samples - version 2.0 beim naechsten hackathon?
["automated 3d city-level-generation"]
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; wienerblut
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: realtime strategy auf Wiener stadtplan
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; asdf
 +
: realtime 3D sound visualisierung
 +
: [[https://whatever.metalab.at/cgsg/asdf/ code]]
  
auf die schnelle:
 
wien.gv.at stadtplan-bild abgreifen(ohne texte, zusatzlinien,etc)
 
durch nen "tracer"(?) schicken der das zu .svg macht.
 
svg zu .map (q3a) umbastelparsen [aufwand...!?]
 
ein paar standard entities in die map einfuegen
 
.map zu bsp compilen
 
in nen mapcycle am server schmeissen
 
und dann...
 
in Nachbars Garten, der 2er Linie oder mitten am Heldenplatz wie einverrueckter rocketjumpen!
 
  
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current notes/links
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_raster_to_vector_conversion_software
 
http://autotrace.sourceforge.net/index.html#features
 
http://www.roitsystems.com/cgi-bin/autotrace/tracer.pl
 
  
----
+
; pixel sagen mehr als 1000 worte
  
hier die theorie:
 
  
Automatische Generierung von 3D "Welten" aufgrund von vorhanden stadtplan oder Strassendaten.
+
<div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Scripty.png]]<br/>
: serverseitig.
+
ASDF in action mit wiener stadtplan daten</div>
: via webapp könnten User sich auf eine reale Adresse einigen, um dort virtuell autorennen zu fahren, sich virtuell abzuschlachten, blumengiessen, oder was auch immer einem einfällt...
 
: dann wird serverseitig eine map generiert, der gameserver schmeisst sie in den cycle, und die clients connecten und haben spass.
 
  
bis jetzt gibts mal 2 mögliche Techniken um das zu realisieren:
+
<div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Wb_screen010.png]]<br/>
 +
WienerBlut</div>
  
 
+
<div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Wb_screen051.png]]<br/>
2d bilder von einem stadtplan vektorisieren, und aus den VektorDaten 3D levels hochrechnen.
+
WienerBlut</div>
: vorteile:
 
:: hochauflösend verfügbar, legal
 
 
 
: nachteile:
 
:: keine höhenInformation der Häuser und der ganzen Stadt an sich verfügbar.
 
:: auf Wien beschränkt, sofern nicht andere Städte ähnliche web-stadtpläne online haben.
 
:: vektorisieren könnte umständlich sein. (0 ahnung davon bis jetzt)
 
 
 
:      oder
 
 
 
:: Google Earth Daten abgreifen, und zu Levels verarbeiten.
 
: vorteile:
 
:: Häuser als 3D Objekte "verfügbar", Strassen als eigener Layer "verfügbar"
 
:: Grundtextur der Stadt (von oben) wäre auch vorhanden.
 
: nachteil:
 
:: status verfügbarkeit und verwendbarkeit der Daten unklar. illegal?
 
----
 
Probleme:
 
: (Wand-) Texturen
 
: mögliche Lösung:
 
:: FahrradFahrer, Botenfahrer, Rettungen oder was auchimmer mit GPS ausstatten und fotos machen lassen, siehe [http://maps.a9.com/ http://maps.a9.com/]
 
:: dadurch wäre das ding auch als gesundheitsfördernd anzupreisen. siehe Anwendungsgebiete unten...
 
 
 
 
(btw: man vergeliche: [dieses Logo http://static.a9.com/-/static/images/en_US/logo-a9.gif] mit [diesm hier http://www.a1.net] )
 
 
 
 
 
Anwendungsgebiete:
 
: spiele:
 
:: level generierung für Autorennspiel(e) (welches gibts unter gpl?)
 
 
:: level generierung für div. Shooter (q3a gut, weil engine gpl, cube/sauerbraten eignet sich iirc nicht sogut, weil dort fokus auf ingame-editing)
 
 
:: q3a:
 
::: quake1 .map spezifikation unter: http://www.gamers.org/dEngine/quake/QDP/qmapspec.html
 
::: bis q3a hat sich da nicht sooo oviel geändert hoff ichmal. es sind noch immer .MAPs .BSPs
 
 
 
::: crazy:
 
:::         das verhalten der user im "city-quake" könnte man wiederum auf kampfverhalten in der stadt umlegen ;)
 
::: die us army lässt grüssen. "is der stephansdom wirklcih so ein guter sniperspot? .. usw"..
 
::: dann solte man halt irgendso ein "hyperrealistisches mod" verwenden. urbanterror und dergleichen.
 
 
 
::: Meta-Daten aus Google Earth könnte mann auch zur Szenario Generierung verwenden.
 
::: siehe crime-stats etc... , regierungsgebäude als wichtige punkte -> riots simulieren, usw usf.
 
:::                    da is massiv viel möglich!
 
 
 
:: nongaming:
 
::: -computerSpieler zu Bewegung anspornen:
 
:::: es gibt erst nen account, wen X km per fahrrad kartographiert wurden.... nur zB mal...
 
::: -ne stadt auf billigem wege virtuell in 3d begehbar machen....
 
 
 
 
 
 
 
am besten in Kombination mit [[Stereoskop|Stereoskopie]] oder gleich VR-helmen!
 
möge das VR-zeitalter endlich kommen!
 
 
 
weitere zu entmystifizierende fragen:
 
ein geiler name dafür muss her, fuer ne eigene wikipage
 
Zu was kann man das noch verwenden?
 
wo gibts offene Vektor stadtplan daten WELTWEIT?  openmap.org? oder wie das hiess...
 
wie siehts mit den daten von google aus?
 
und und und.....
 
 
 
----
 
 
 
 
 
thx for input 2 [[Benutzer:c3o|c3o]]!!!
 
 
=== "überwachungsMobil"===
 
angehlent an den Plexxi vom [[Benutzer:Wizard23|Wizard23]]
 
ein RC-car mit 360° schwenkbarer Cam ausstatten (maybe auch mal neigbar)
 
das Video per funk(wlan?) ans notebook schicken, sodass man das auto nicht sehn muss um zu fahren.
 
oder auch analog transmitten, und dann vorm/im nbook digitalisiern.
 
steuerung via internet wär dann das "uber"-feature.
 
 
 
 
 
----
 
 
 
 
 
http://www.garagegames.com/blogs/43612/11288
 

Aktuelle Version vom 31. Januar 2010, 20:07 Uhr


so wertvoll wie ein kleines Steak...

scriptythekid@jabber.metalab.at


quake3 wuzzler
ein wuzzler mit IR Lichtschranken und Quake3 samples - version 2.0 beim naechsten hackathon?
wienerblut
realtime strategy auf Wiener stadtplan
asdf
realtime 3D sound visualisierung
[code]


pixel sagen mehr als 1000 worte


Scripty.png
ASDF in action mit wiener stadtplan daten
Wb screen010.png
WienerBlut
Wb screen051.png
WienerBlut