Benutzer:Scriptythekid: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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realname Ludwig
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<small><br>so wertvoll wie ein kleines Steak...<br></small>
<small>hört manchmal auch auf den geheimen inoffiziellen nickname "max"</small>
+
<small><br>scriptythekid@jabber.metalab.at</small>
  
  
== project(s) ==
 
= wiener blut =
 
["automated 3d city-level-generation"]
 
  
auf die schnelle:
+
; quake3 wuzzler
wien.gv.at stadtplan-bild abgreifen(ohne texte, zusatzlinien,etc)
+
: ein wuzzler mit IR Lichtschranken und Quake3 samples - version 2.0 beim naechsten hackathon?
durch nen "tracer"(?) schicken der das zu .svg macht.
+
; wienerblut
svg zu .map (q3a) umbastelparsen [aufwand...!?]
+
: realtime strategy auf Wiener stadtplan
ein paar standard entities in die map einfuegen
+
; asdf
.map zu bsp compilen
+
: realtime 3D sound visualisierung
in nen mapcycle am server schmeissen
+
: [[https://whatever.metalab.at/cgsg/asdf/ code]]
und dann...
+
in Nachbars Garten, der 2er Linie oder mitten am Heldenplatz wie einverrueckter rocketjumpen!
+
  
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current notes/links
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_raster_to_vector_conversion_software
 
http://autotrace.sourceforge.net/index.html#features
 
http://www.roitsystems.com/cgi-bin/autotrace/tracer.pl
 
  
----
 
  
hier die theorie:
+
; pixel sagen mehr als 1000 worte
  
Automatische Generierung von 3D "Welten" aufgrund von vorhanden stadtplan oder Strassendaten.
 
: serverseitig.
 
: via webapp könnten User sich auf eine reale Adresse einigen, um dort virtuell autorennen zu fahren, sich virtuell abzuschlachten, blumengiessen, oder was auch immer einem einfällt...
 
: dann wird serverseitig eine map generiert, der gameserver schmeisst sie in den cycle, und die clients connecten und haben spass.
 
  
bis jetzt gibts mal 2 mögliche Techniken um das zu realisieren:
+
<div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Scripty.png]]<br/>
 +
ASDF in action mit wiener stadtplan daten</div>
  
 +
<div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Wb_screen010.png]]<br/>
 +
WienerBlut</div>
  
2d bilder von einem stadtplan vektorisieren, und aus den VektorDaten 3D levels hochrechnen.
+
<div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Wb_screen051.png]]<br/>
: vorteile:
+
WienerBlut</div>
:: hochauflösend verfügbar, legal
+
 
+
: nachteile:
+
:: keine höhenInformation der Häuser und der ganzen Stadt an sich verfügbar.
+
:: auf Wien beschränkt, sofern nicht andere Städte ähnliche web-stadtpläne online haben.
+
:: vektorisieren könnte umständlich sein. (0 ahnung davon bis jetzt)
+
 
+
:      oder
+
 
+
:: Google Earth Daten abgreifen, und zu Levels verarbeiten.
+
: vorteile:
+
:: Häuser als 3D Objekte "verfügbar", Strassen als eigener Layer "verfügbar"
+
:: Grundtextur der Stadt (von oben) wäre auch vorhanden.
+
: nachteil:
+
:: status verfügbarkeit und verwendbarkeit der Daten unklar. illegal?
+
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+
Probleme:
+
: (Wand-) Texturen
+
: mögliche Lösung:
+
:: FahrradFahrer, Botenfahrer, Rettungen oder was auchimmer mit GPS ausstatten und fotos machen lassen, siehe [http://maps.a9.com/ http://maps.a9.com/]
+
:: dadurch wäre das ding auch als gesundheitsfördernd anzupreisen. siehe Anwendungsgebiete unten...
+
+
 
+
(btw: man vergeliche: [dieses Logo http://static.a9.com/-/static/images/en_US/logo-a9.gif] mit [diesm hier http://www.a1.net] )
+
 
+
 
+
Anwendungsgebiete:
+
: spiele:
+
:: level generierung für Autorennspiel(e) (welches gibts unter gpl?)
+
+
:: level generierung für div. Shooter (q3a gut, weil engine gpl, cube/sauerbraten eignet sich iirc nicht sogut, weil dort fokus auf ingame-editing)
+
+
:: q3a:
+
::: quake1 .map spezifikation unter: http://www.gamers.org/dEngine/quake/QDP/qmapspec.html
+
::: bis q3a hat sich da nicht sooo oviel geändert hoff ichmal. es sind noch immer .MAPs .BSPs
+
 
+
::: crazy:
+
:::         das verhalten der user im "city-quake" könnte man wiederum auf kampfverhalten in der stadt umlegen ;)
+
::: die us army lässt grüssen. "is der stephansdom wirklcih so ein guter sniperspot? .. usw"..
+
::: dann solte man halt irgendso ein "hyperrealistisches mod" verwenden. urbanterror und dergleichen.
+
 
+
::: Meta-Daten aus Google Earth könnte mann auch zur Szenario Generierung verwenden.
+
::: siehe crime-stats etc... , regierungsgebäude als wichtige punkte -> riots simulieren, usw usf.
+
:::                    da is massiv viel möglich!
+
 
+
:: nongaming:
+
::: -computerSpieler zu Bewegung anspornen:
+
:::: es gibt erst nen account, wen X km per fahrrad kartographiert wurden.... nur zB mal...
+
::: -ne stadt auf billigem wege virtuell in 3d begehbar machen....
+
 
+
 
+
 
+
am besten in Kombination mit [[Stereoskop|Stereoskopie]] oder gleich VR-helmen!
+
möge das VR-zeitalter endlich kommen!
+
 
+
weitere zu entmystifizierende fragen:
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ein geiler name dafür muss her, fuer ne eigene wikipage
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Zu was kann man das noch verwenden?
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wo gibts offene Vektor stadtplan daten WELTWEIT?  openmap.org? oder wie das hiess...
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wie siehts mit den daten von google aus?
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und und und.....
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thx for input 2 [[Benutzer:c3o|c3o]]!!!
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=== "überwachungsMobil"===
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angehlent an den Plexxi vom [[Benutzer:Wizard23|Wizard23]]
+
ein RC-car mit 360° schwenkbarer Cam ausstatten (maybe auch mal neigbar)
+
das Video per funk(wlan?) ans notebook schicken, sodass man das auto nicht sehn muss um zu fahren.
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oder auch analog transmitten, und dann vorm/im nbook digitalisiern.
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steuerung via internet wär dann das "uber"-feature.
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http://www.garagegames.com/blogs/43612/11288
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2010, 21:07 Uhr


so wertvoll wie ein kleines Steak...

scriptythekid@jabber.metalab.at


quake3 wuzzler
ein wuzzler mit IR Lichtschranken und Quake3 samples - version 2.0 beim naechsten hackathon?
wienerblut
realtime strategy auf Wiener stadtplan
asdf
realtime 3D sound visualisierung
[code]


pixel sagen mehr als 1000 worte


Scripty.png
ASDF in action mit wiener stadtplan daten
Wb screen010.png
WienerBlut
Wb screen051.png
WienerBlut