Benutzer:Phantasus: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(23 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
=== Definition ===
 
=== Definition ===
  
Ist ein mehrdimensionaler überaus chaotischer Ideenerzeuger, der in einem Chaos-Ordnung
+
Is a multidimensional, creative, chaotic idea producer, who lives in vienna.
Spannungsverhältnis steht und in Wien lebt. Persönliches ist im echtem Leben zu erfragen :)
 
  
 +
=== Projekte ===
 +
* [http://www.gitorious.org/gameforth Gameforth] - A Forth system for gamedev
 +
* [http://www.gitorious.org/bootforth Bootforth] - A portable C based forth system for bootstrapping forth systems.
 +
* [http://www.gitorious.org/dope Dope] - the 'do' project environment
 +
* [http://www.gitorious.org/ludil Ludil] - game dev library for C and chicken scheme.
 +
* SpaceTrot - the second man for a StarTrek(tm)(Copyright: Paramount) Spoof - failed
 +
* The room corp - a game universe a couple of ideas and a [http://www.theroomcorp.com/ domain]
 +
* [[Workgear]] - a wearable ergonomic computing envireonment especially for programmers
 +
* LoggerMan - a personal database
 +
* Creepers - a kirby like game
 +
* Creative collective "bitcrash", well the group wasn't the right mix of people and priorities, so it failed. http://www.bitcrash.at, maybe I use it as a personal webpage.
  
=== Hobbys ===
+
=== Interests ===
 +
[http://www.youtube.com/watch?v=rSU8ftmmhmw Meditation], unicycling, [http://de.wikipedia.org/wiki/Parkour Parkour], [http://de.wikipedia.org/wiki/Esperanto Esperanto], 3D Modelling, drawing,
 +
animation, programming, games, demos, programming languages
  
* philosophieren, einfach drauf los reden über einen bestimmten Sachverhalt wie zb. 'Warum sind wir hier?'
+
=== Programming languages ===
* chatten
+
* Low-Level: C, Forth, Google Go
* Leute nerven, auch nur wenn mir langweilig ist(zb. 'Na wo bist denn du? Ugibogi booh! *blöd schaun*')
+
* OOP, mixed: Smalltalk, Ruby
* zeichnen, sollte ich jemals wieder dazu kommen
+
* Web: HTML, CSS, javascript, XML, XSLT, etc.
* sound synthese, mithilfe möglichst herausfordendere Synthesizer zu machen, derweil noch kein so richtiger Erfolg(riesige Untertreibung)
+
* AI: lisp ( scheme ), Prolog 
* 3D/2D am Computer(wo sonst), GIMP/Blender sind feine Programme...
+
* Scripting: Perl, Lua
* low level programmieren(naja ich nenne es mal so, andere die in Hexzahlen bzw. assembler programmieren, würden mich schimpfen) bzw. sehr einfach programmieren
 
* High level programmieren(aber nur mit genießbaren Programmiersprachen)
 
* Programmierphilosophien(austesten, rumnörgeln/verehren)
 
* Witze reißen, die die meisten ned verstehen(weil sie so blöd sind)
 
* Sich über die Menschheit aufregen
 
* Sich über das Metalab hin und wieder aufregen
 
* Bücher lesen, vielleicht mal hoffentlich auch eins schreiben
 
* mit Geschmacksaromen experimentieren, nicht im Sinne von diesen lustigen Chemikalien sondern, im Sinne von Tomaten + Essig + Salz = ?(*yami*)
 
  
Das ganze ist nicht Bierernst zu verstehen sondern in einem angeheiterten Blickwinkel.
+
=== Groups ===
 +
* [[Gaming Jour Fixe|Gaming Jour Fixe]] (Gjf)
 +
* [[Esperanto Gruppe]]
  
 +
=== Demos ===
 +
* [http://www.pouet.net/prod.php?which=51810 Apfelmann] - My first and very bad demo
 +
* [https://github.com/danmey/FourK FourK] (demo + specialized forth system), I was the second man, worked on it as long as I had energy (= a couple of months)
  
=== Was ich hasse(an anderen) ===
+
=== Lectures / Workshops ===
 +
* [http://events.ccc.de/congress/2007/Workshops/index.html#Basic_3D_Modelling_in_Blender 24c3: Basic 3d Modelling in Blender]
 +
* Blenderworkshop
 +
* Gjf017 - God of War
 +
* Gjf - Prince of Persia
 +
* Gjf - Oddworld
  
* Leute(böse Eigenschaften)
+
=== Targets ===
** die meine Nerven strapazieren
+
* Writing games / demos
** die keine Kritik aushalten, egal wie freundlich man versucht diese zu formulieren und die Welt nur durch extra Rosa Brillengläser betrachten
+
* Creating awesome 3D animation
* starke Optimisten
+
* Finishing projects
* starke Pessimisten
+
* Finding the best solutions
* Geldgierige Menschen
+
* Free software, without any compromise
* engstirnige Menschen
 
* Menschen die einen hochstehenden Posten brauchen, nur damit sie ihr Machtspielchen mit ihren Untergegebenen betreiben können
 
* Leute die einen hassen, wenn man versucht mit ihnen zu sprechen
 
* Leute die krampfhaft lustig/freundlich sein wollen oder müssen(McDonald Kassierer, Clowns, Komiker im Fernsehen(besonders deutsche Komiker), usw.)
 
 
 
 
 
== Vorträge ==
 
 
 
* Blenderworkshop the first(war voriges Jahr glaub ich)
 
* Blenderworkshop the second (planing, so not fixed yet)
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 09:45 Uhr

Definition

Is a multidimensional, creative, chaotic idea producer, who lives in vienna.

Projekte

  • Gameforth - A Forth system for gamedev
  • Bootforth - A portable C based forth system for bootstrapping forth systems.
  • Dope - the 'do' project environment
  • Ludil - game dev library for C and chicken scheme.
  • SpaceTrot - the second man for a StarTrek(tm)(Copyright: Paramount) Spoof - failed
  • The room corp - a game universe a couple of ideas and a domain
  • Workgear - a wearable ergonomic computing envireonment especially for programmers
  • LoggerMan - a personal database
  • Creepers - a kirby like game
  • Creative collective "bitcrash", well the group wasn't the right mix of people and priorities, so it failed. http://www.bitcrash.at, maybe I use it as a personal webpage.

Interests

Meditation, unicycling, Parkour, Esperanto, 3D Modelling, drawing, animation, programming, games, demos, programming languages

Programming languages

  • Low-Level: C, Forth, Google Go
  • OOP, mixed: Smalltalk, Ruby
  • Web: HTML, CSS, javascript, XML, XSLT, etc.
  • AI: lisp ( scheme ), Prolog
  • Scripting: Perl, Lua

Groups

Demos

  • Apfelmann - My first and very bad demo
  • FourK (demo + specialized forth system), I was the second man, worked on it as long as I had energy (= a couple of months)

Lectures / Workshops

Targets

  • Writing games / demos
  • Creating awesome 3D animation
  • Finishing projects
  • Finding the best solutions
  • Free software, without any compromise