Benutzer:Oneup/Cocos2d: Unterschied zwischen den Versionen

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// howto simple non-animated sprites
 
// howto simple non-animated sprites
//Sprite *sprite = [Sprite spriteWithFile:@"walk_empty.png"];
+
Sprite *sprite = [Sprite spriteWithFile:@"walk_empty.png"];
//sprite.position = ccp( 0, 50);
+
sprite.position = ccp( 0, 50);
 +
 
 +
[self addChild:sprite z:0];
 
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Version vom 4. September 2009, 10:53 Uhr

in GameScene.m init*(

// howto simple non-animated sprites
Sprite *sprite = [Sprite spriteWithFile:@"walk_empty.png"];
sprite.position = ccp( 0, 50);

[self addChild:sprite z:0];

cocos2d uses a scenegraph similar to flash:

  • UI Application
    • SceneManager
      • GameScene
        • StaticItem (once added it stays in the scene forever)
        • DynamicItem (update position every frame)
      • MenuScene
        • Menuitem