Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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}}
 
}}
  
__TOC__
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= Update Mitte 2019 =
  
= Blender User in Österreich =
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Momentan finden wieder regelmässige Blender Treffen und Workshops - ab und zu auch im Metalab - statt.
  
Um einen Austausch der User und eine Stärkung der Community in Österreich zu ermöglichen, finden regelmässige, gemeinsame Treffen im Metalab statt.
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Aktuell werden diese unter https://www.meetup.com/vienna-libre-media/ angekündigt.
Bei den in etwa monatlich stattfindenden Treffen sind alle willkommen, die sich für Blender interessieren, ganz egal ob professioneller User, Entwickler, Enthusiast oder Neuling.
 
  
Die österreichische Community organisiert sich im Moment über folgende Kanäle:
+
= Chronik =
  
* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at)]
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== Viennese Blend (26. April 2014 - 24. Mai 2016) ==
* [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com Seite für Blender in Wien]
 
* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook Gruppe (blender.AT)]
 
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ Google+ Gruppe]
 
  
Wenn du dich auf der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at)] oder der [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com Seite für Blender in Wien] anmeldest wirst du immer automatisch informiert, wenn ein Treffen stattfindet. Ansonsten findest du die Information über die nächsten Treffen immer auch hier unter dem Punkt [[#Kommende_Termine|Kommende Termine]]!
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In diesen 2 Jahren organisierte sich die Wiener Blender Community über die eigene Website vienneseblend.org (nicht mehr online).
  
== Über Blender ==
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Die Treffen fanden zunächst monatlich im Metalab statt, später auch an wechselnden Locations in Wien, u.a. im Rahmen des Coded Cultures Festival, der Linuxwochen Wien und in den Forschungsräumlichkeiten der Universität für angewandte Kunst Wien.
  
[http://www.blender.org/ Offizielle Blender Website]
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Das Treffen richtete sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - aber auch EnthusiastInnen und EinsteigerInnen waren herzlich willkommen!
  
"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.
+
Die Termine wurden auf vienneseblend.org (nicht mehr online), der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender blender@lists.metalab.at Mailingliste] und auf http://twitter.com/vieblend (nicht mehr online) angekündigt.
  
Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.
+
== Meetings im Metalab (2. November 2012 - 1. März 2014) ==
  
In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."
+
Die ersten dokumentierten Blender Treffen im Metalab wuren in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert, hier die Chronologie:
  
(Zitiert und übersetzt von der [http://www.blender.org/about/ blender.org/about])
+
=== 1.3.2014 ===
  
== Kommende Termine ==
+
* Feierliche Enthüllung von [http://vienneseblend.org Viennese Blend], Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase
  
=== Nächstes Treffen: Freitag 17.2.2014 ===
+
=== 21.2.2014 ===
  
Metalab, Rathausstrasse 6; In der Bibliothek
+
* Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.
  
Ab 16:30
+
=== 17.1.2014 ===
 +
 
 +
* Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.
 +
 
 +
=== 15.11.2013 ===
  
JedeR ist willkomen!
+
* Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.
  
'''Programm wird demnächst bekanntgegeben!'''
+
=== 5.10.2013 ===
  
== Vergangene Blender Treffen — Was ist bisher passsiert? ==
+
* "Blender Introduction for Newbies" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
  
=== 17.1.2014 ===
+
=== 24.5.2013 ===
 +
 
 +
* Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)
 +
 
 +
=== 19.4.2013 ===
  
* Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.
+
* Plaudern über Proxys
 +
* Neue Blender Funktionen
 +
* Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.
  
 
=== 22.3.2013 ===
 
=== 22.3.2013 ===
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* Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
 
* Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
  
=== 23.11.2012===
+
=== 14.12.2012 ===
 +
 
 +
* Ablauf unbekannt
 +
 
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=== 23.11.2012 ===
  
 
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 
* "Blender und Python" von [[User:Niko|Niko]]
 
* "Blender und Python" von [[User:Niko|Niko]]
* "Objekte genau auf maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von [[User:ΠTΩ|πTΩ]]
+
* "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von [[User:ΠTΩ|πTΩ]]
 
* "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel
 
* "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel
  
== Ablauf des Workshops 1/2013==
+
=== 2.11.2012 ===
Ort: Metalab<br>
+
 
Zeit: Anfang 2013 ??? <br>
+
* Leider kein Protokoll
Kosten: € 0,-
 
  
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
+
== Epilog ==
  
=== Ablauf ===
+
Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von [http://www.blender.org/about/ blender.org/about]:
==== ... ====
 
==== bpy - Blender-Python ====
 
''Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.''
 
# Einheit
 
#* überblick
 
#* datablocks I
 
#* ausgabe im terminal
 
#* blender interactive console
 
# Einheit
 
#* blender internal text editor
 
#* python basics
 
# Einheit
 
#* properties lesen/schreiben
 
#* externe editoren verwenden
 
# Einheit
 
#* datablocks II
 
#* operators (bpy.ops)
 
# Einheit
 
#* panels
 
#* addon
 
  
'''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br>
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''"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.''
''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter''
 
  
Inhalt:
+
''Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.''
# Referenzen richtig vorbereiten
 
# Topologie Planen
 
# Modeling Techniken
 
# Angehensweisen beim Polygon modeling
 
# Häufige Fehler und Tipps
 
## Augen
 
## Nase
 
## ...
 
# (Texturing)
 
# Fragerunde
 
# Beispiel-material
 
  
__NOTOC__
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''In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."''
  
[[Kategorie:Interessensgebiete]]
+
__Notoc__
[[Kategorie:Workshops]]
 

Aktuelle Version vom 27. Juni 2019, 17:11 Uhr


Blender
Blenderlogo.png
Status: |active
Blender (Offizielle Website)
simonrepp, Anlumo
blender@lists.metalab.at
Alle 1-2 Monate, siehe meetup.com/vienna-libre-media
KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen, Unternehmen, EnthusiastInnen und EinsteigerInnen
Zuletzt aktualisiert: 27.06.2019

Update Mitte 2019

Momentan finden wieder regelmässige Blender Treffen und Workshops - ab und zu auch im Metalab - statt.

Aktuell werden diese unter https://www.meetup.com/vienna-libre-media/ angekündigt.

Chronik

Viennese Blend (26. April 2014 - 24. Mai 2016)

In diesen 2 Jahren organisierte sich die Wiener Blender Community über die eigene Website vienneseblend.org (nicht mehr online).

Die Treffen fanden zunächst monatlich im Metalab statt, später auch an wechselnden Locations in Wien, u.a. im Rahmen des Coded Cultures Festival, der Linuxwochen Wien und in den Forschungsräumlichkeiten der Universität für angewandte Kunst Wien.

Das Treffen richtete sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - aber auch EnthusiastInnen und EinsteigerInnen waren herzlich willkommen!

Die Termine wurden auf vienneseblend.org (nicht mehr online), der blender@lists.metalab.at Mailingliste und auf http://twitter.com/vieblend (nicht mehr online) angekündigt.

Meetings im Metalab (2. November 2012 - 1. März 2014)

Die ersten dokumentierten Blender Treffen im Metalab wuren in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert, hier die Chronologie:

1.3.2014

  • Feierliche Enthüllung von Viennese Blend, Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase

21.2.2014

  • Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.

17.1.2014

  • Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.

15.11.2013

  • Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.

5.10.2013

  • "Blender Introduction for Newbies" von Anlumo

24.5.2013

  • Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)

19.4.2013

  • Plaudern über Proxys
  • Neue Blender Funktionen
  • Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.

22.3.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von Niko
  • Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))

22.2.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

25.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

4.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Skinning mit Blender" von Anlumo
  • Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen

14.12.2012

  • Ablauf unbekannt

23.11.2012

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Blender und Python" von Niko
  • "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von πTΩ
  • "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel

2.11.2012

  • Leider kein Protokoll

Epilog

Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von blender.org/about:

"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im Showcase auf der Blender Website zu sehen.

Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die Liste der unterstützten Plattformen, welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.

In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der GNU General Public License (GPL), ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst investieren, partizipieren und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."