Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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__TOC__
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= Viennese Blend =
  
= Blender User in Österreich =
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Um eine Vernetzung der österreichischen Blender Community zu ermöglichen, findet im Metalab monatlich [http://vienneseblend.org Viennese Blend], das Wiener Blender Community Meeting, statt.
  
Um einen Austausch der User und eine Stärkung der Community in Österreich zu ermöglichen, finden regelmässige, gemeinsame Treffen im Metalab statt.
+
Das Treffen richtet sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - EnthusiastInnen und EinsteigerInnen sind jedoch auch herzlich willkommen!
Bei den in etwa monatlich stattfindenden Treffen sind alle willkommen, die sich für Blender interessieren, ganz egal ob professioneller User, Entwickler, Enthusiast oder Neuling.
 
  
Die österreichische Community organisiert sich im Moment über folgende Kanäle:
+
Die nächsten Termine werden auf [http://vienneseblend.org vienneseblend.org], der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender blender@lists.metalab.at Mailingliste] auf [http://twitter.com/vieblend twitter.com] und auf [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT meetup.com] angekündigt!
  
* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at)]
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== Entwicklungen vor Viennese Blend ==
* [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com Seite für Blender in Wien]
 
* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook Gruppe (blender.AT)]
 
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ Google+ Gruppe]
 
  
Wenn du dich auf der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Metalab Blender Mailingliste (blender@lists.metalab.at)] oder der [http://www.meetup.com/Blender/Vienna-AT Meetup.com Seite für Blender in Wien] anmeldest wirst du immer automatisch informiert, wenn ein Treffen stattfindet. Ansonsten findest du die Information über die nächsten Treffen immer auch hier unter dem Punkt [[#Termine|Termine]]!
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Seit dem 21.3.2014 organisiert sich die Wiener Blender Community über eine eigene Website ([http://vienneseblend.org vienneseblend.org]), davor wurden die Treffen in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert. Alle Treffen die vor dem Wechsel zu vienneseblend.org stattgefunden haben, sind hier dokumentiert:
  
== Über Blender ==
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=== 21.3.2014 ===
  
[http://www.blender.org/ Offizielle Blender Website]
+
* Feierliche Enthüllung von [http://vienneseblend.org Viennese Blend], Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase
  
"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.
+
=== 21.2.2014 ===
  
Blender ist Cross-Platform und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche regelmässig vom Entwicklerteam getestet werden.
+
* Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.
  
In einem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."
+
=== 17.1.2014 ===
  
(Zitiert und übersetzt von der [http://www.blender.org/about/ blender.org/about])
+
* Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.
  
== Termine ==
+
=== 15.11.2013 ===
  
=== Nächstes Treffen: Freitag 17.1.2014 ===
+
* Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.
  
Metalab, Rathausstrasse 6; In der Bibliothek
+
=== 5.10.2013 ===
  
Ab 16h
+
* "Blender Introduction for Newbies" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
  
Jeder ist willkomen!
+
=== 24.5.2013 ===
  
 +
* Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)
  
=== Ablauf für 22.3.2013 ===
+
=== 19.4.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Plaudern über Proxys
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
* Neue Blender Funktionen
; Kurztipps (je 5min)
+
* Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.
: name - thema
 
: und wer noch mag - hier einfügen
 
: oder - hier
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
: name - projekt
 
; Vorträge
 
: Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – [[Benutzer:Niko|Niko]]
 
; Besprechung für Blender Dojo
 
: Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
 
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
: open end
 
  
 +
=== 22.3.2013 ===
  
=== Ablauf für 22.2.2013 ===
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 +
* Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von [[Benutzer:Niko|Niko]]
 +
* Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))
  
; Vorstellrunde
+
=== 22.2.2013 ===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
; Kurztipps (je 5min)
 
: name - thema
 
: und wer noch mag - hier einfügen
 
: oder - hier
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
: name - projekt
 
; gewünschte Diskussionsthemen
 
: hier eintragen
 
: und hier auch
 
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
: open end
 
  
 +
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  
=== Ablauf für 25.1.2013 ===
+
=== 25.1.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
  
 +
=== 4.1.2013 ===
  
=== Ablauf für 4.1.2013 ===
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
 +
* "Skinning mit Blender" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
 +
* Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
  
; Vorstellrunde
+
=== 14.12.2012===
: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
; Kurztipps (je 5min)
 
: anlumo - Skinning mit blender
 
; Projektvorstellungen
 
: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
 
  
 +
* Ablauf unbekannt
  
=== Ablauf für 23.11.2012===
+
=== 23.11.2012===
  
; Vorstellrunde
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
* "Blender und Python" von [[User:Niko|Niko]]
; Kurztipps (je 5min)
+
* "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von [[User:ΠTΩ|πTΩ]]
: niko - Blender und Python
+
* "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel
: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
 
  
== Ablauf des Workshops 1/2013==
+
=== 2.11.2012===
Ort: Metalab<br>
 
Zeit: Anfang 2013 ??? <br>
 
Kosten: € 0,-
 
  
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
+
* Leider kein Protokoll
  
=== Ablauf ===
+
== Epilog ==
==== ... ====
 
==== bpy - Blender-Python ====
 
''Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.''
 
# Einheit
 
#* überblick
 
#* datablocks I
 
#* ausgabe im terminal
 
#* blender interactive console
 
# Einheit
 
#* blender internal text editor
 
#* python basics
 
# Einheit
 
#* properties lesen/schreiben
 
#* externe editoren verwenden
 
# Einheit
 
#* datablocks II
 
#* operators (bpy.ops)
 
# Einheit
 
#* panels
 
#* addon
 
  
'''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br>
+
Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von [http://www.blender.org/about/ blender.org/about]:
''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter''
 
  
Inhalt:
+
''"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.''
# Referenzen richtig vorbereiten
 
# Topologie Planen
 
# Modeling Techniken
 
# Angehensweisen beim Polygon modeling
 
# Häufige Fehler und Tipps
 
## Augen
 
## Nase
 
## ...
 
# (Texturing)
 
# Fragerunde
 
# Beispiel-material
 
  
__NOTOC__
+
''Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.''
  
[[Kategorie:Interessensgebiete]]
+
''In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."''
[[Kategorie:Workshops]]
+
 
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__Notoc__

Version vom 22. März 2014, 11:08 Uhr


Blender
Blenderlogo.png
Status: active
Thema: Blender (Offizielle Website)
Organisator: simonrepp, Anlumo
Email: blender@lists.metalab.at
Treffen: monatlich, siehe vienneseblend.org
Zielgruppe: KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen, Unternehmen, EnthusiastInnen und EinsteigerInnen
Zuletzt aktualisiert: 2014-03-22

Viennese Blend

Um eine Vernetzung der österreichischen Blender Community zu ermöglichen, findet im Metalab monatlich Viennese Blend, das Wiener Blender Community Meeting, statt.

Das Treffen richtet sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - EnthusiastInnen und EinsteigerInnen sind jedoch auch herzlich willkommen!

Die nächsten Termine werden auf vienneseblend.org, der blender@lists.metalab.at Mailingliste auf twitter.com und auf meetup.com angekündigt!

Entwicklungen vor Viennese Blend

Seit dem 21.3.2014 organisiert sich die Wiener Blender Community über eine eigene Website (vienneseblend.org), davor wurden die Treffen in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert. Alle Treffen die vor dem Wechsel zu vienneseblend.org stattgefunden haben, sind hier dokumentiert:

21.3.2014

  • Feierliche Enthüllung von Viennese Blend, Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase

21.2.2014

  • Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.

17.1.2014

  • Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.

15.11.2013

  • Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.

5.10.2013

  • "Blender Introduction for Newbies" von Anlumo

24.5.2013

  • Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)

19.4.2013

  • Plaudern über Proxys
  • Neue Blender Funktionen
  • Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.

22.3.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von Niko
  • Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))

22.2.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

25.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

4.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Skinning mit Blender" von Anlumo
  • Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen

14.12.2012

  • Ablauf unbekannt

23.11.2012

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Blender und Python" von Niko
  • "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von πTΩ
  • "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel

2.11.2012

  • Leider kein Protokoll

Epilog

Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von blender.org/about:

"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im Showcase auf der Blender Website zu sehen.

Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die Liste der unterstützten Plattformen, welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.

In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der GNU General Public License (GPL), ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst investieren, partizipieren und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."