3D-Scanner: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wir wollen mit einer automatisierten 360º Plattform verschiedene Methoden des 3D Scannens von OpenSource über ClosedSource bis Commercial testen und sehen, ob und womit wir brauchbare ergebnisse erziehlen können.)
 
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=3D Scanner Projectbeschreibung=
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== Methoden ==
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Was man damit beispielsweise machen könnte:
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* Digitalisierung von Skulpturen für künstlerische 3D-Animationen, Spieleproduktion oder ähnliches
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* Genaue Vermessung von mechanischen Bauteilen (für CNC & co)
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* Einscannen von Objekten und danach ausdrucken auf einem unserer 3D-Drucker
  
=== ReconstructMe Kinect Scanner ===
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Gesichter einscannen geht auch damit, so lange man die Augen gut geschlossen hält.
  
=== Laserline David ===
 
  
=== Projector David ===
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Laserline ist momentan <span style="color:grey;">(abgesehen von MRTs/CTs, die eher unleistbar und riesig sind)</span> die beste Technologie dafür am Markt.
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Es ist ein optisches Verfahren, daher sind leider ein paar Einschränkungen dabei zu beachten:
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* Je matter die Oberfläche ist, desto besser. Spiegel/Glas geht gar nicht.
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* Man kann aber einen Puder auf die Oberfläche geben, der danach mehr oder weniger wieder runtergeht. Damit ist die Oberfläche wieder matt.
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* Mehrfarbige Oberflächen gehen zwar, aber es kann Stufen im Endergebnis zwischen den Farbflächen geben (aufgrund der unterschiedlichen Lichtbrechung)
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* Nachbearbeitung ist so gut wie immer notwendig, da Schattenbereiche entstehen. Dazu kann man auch Scans aus mehreren Blickwinkeln zusammenbasteln. Der Scan dauert nur Sekunden, aber die Nachbearbeitung kann Stunden dauern (je nachdem).
  
=== Lego Milk Scanner ===
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<span style="color:grey;">Es gibt davon eine Billigvariante namens DAVID Laserscanner (€450 [https://ssl.david-vision-systems.de/shop/product_info.php/language/de/info/p84_DAVID-Starter-Kit.html DAVID Starter Kit]), die [[Benutzer:anlumo|anlumo]] auch daheim liegen hat. Diese funktioniert leider überhaupt nicht gut, die Auflösung ist viel zu gering und das Setup ist sehr mühsam – er hat damit in einem komplett abgedunkelten Raum arbeiten müssen, und die Signal/Noise-Ratio war <1.</span>
  
== Material / Hard- Software / Development / Prototyping ==
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Die meisten kommerziellen Lösungen kosten €10k aufwärts. Ich habe allerdings einen sehr günstigen gefunden, der auch sehr gute Ergebnisse liefert lt. den Beispielen auf deren Webseite. Er heißt '''[https://www.nextengine.com/ NextEngine]'''
  
=== Vorhanden ===
 
  
=== Fehlt noch ===
 
  
== Zeitplan ==
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Vorangegangene Überlegungen: [[:Diskussion:3D-Scanner]]
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== Teilnehmer ==
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[[Datei:Mummy.png|300px|right|thumb|<small>'''Beispiel:'''<br /></small><br />Eine 28mm-Spielfigur aus dem Brettspiel Hero Quest, gescannt mit einem kommerziellen Scanner für so um die €50k, Screenshot vom 3D-Programm.<br /><br /><small>Die Originaltextur kann auch mitaufgezeichnet werden (wenn auch etwas niedrig aufgelöst). </small>]]
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{| class="wikitable"
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! Teilnehmer !! Betrag
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| [[User:Pk|PK]] || €100
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| [[Benutzer:anlumo|anlumo]] || €500
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|-
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| [[User:Pete|Hetti]] || €30
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|-
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| [[Benutzer:Herbert|Herbert]] || €200
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|-
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| 3D-Scanner-Förderung || €1000
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|-
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| Anonym 1 || €500
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|-
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| Anonym 2 || €50
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|-
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| Anonym 3 || €100
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|-
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| Anonym 4 || €120
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|-
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| Anonym 5 || €10
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| you || €...
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| ... || €...
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|}
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Gesamt: €2610
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* PC wird von Stefan noch bereitgestellt, aber vermutlich muss noch eine Grafikkarte zugekauft werden
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* Monitor ist bereits vorhanden
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Noch offen:
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* Zuschuss vom Filmdreh
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* Verein Metalab
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[[Kategorie:Maschinen]]

Version vom 21. März 2013, 00:58 Uhr

Nextengine.jpg

Was man damit beispielsweise machen könnte:

  • Digitalisierung von Skulpturen für künstlerische 3D-Animationen, Spieleproduktion oder ähnliches
  • Genaue Vermessung von mechanischen Bauteilen (für CNC & co)
  • Einscannen von Objekten und danach ausdrucken auf einem unserer 3D-Drucker

Gesichter einscannen geht auch damit, so lange man die Augen gut geschlossen hält.


Laserline ist momentan (abgesehen von MRTs/CTs, die eher unleistbar und riesig sind) die beste Technologie dafür am Markt. Es ist ein optisches Verfahren, daher sind leider ein paar Einschränkungen dabei zu beachten:

  • Je matter die Oberfläche ist, desto besser. Spiegel/Glas geht gar nicht.
  • Man kann aber einen Puder auf die Oberfläche geben, der danach mehr oder weniger wieder runtergeht. Damit ist die Oberfläche wieder matt.
  • Mehrfarbige Oberflächen gehen zwar, aber es kann Stufen im Endergebnis zwischen den Farbflächen geben (aufgrund der unterschiedlichen Lichtbrechung)
  • Nachbearbeitung ist so gut wie immer notwendig, da Schattenbereiche entstehen. Dazu kann man auch Scans aus mehreren Blickwinkeln zusammenbasteln. Der Scan dauert nur Sekunden, aber die Nachbearbeitung kann Stunden dauern (je nachdem).

Es gibt davon eine Billigvariante namens DAVID Laserscanner (€450 DAVID Starter Kit), die anlumo auch daheim liegen hat. Diese funktioniert leider überhaupt nicht gut, die Auflösung ist viel zu gering und das Setup ist sehr mühsam – er hat damit in einem komplett abgedunkelten Raum arbeiten müssen, und die Signal/Noise-Ratio war <1.

Die meisten kommerziellen Lösungen kosten €10k aufwärts. Ich habe allerdings einen sehr günstigen gefunden, der auch sehr gute Ergebnisse liefert lt. den Beispielen auf deren Webseite. Er heißt NextEngine


Vorangegangene Überlegungen: Diskussion:3D-Scanner


Teilnehmer

Beispiel:

Eine 28mm-Spielfigur aus dem Brettspiel Hero Quest, gescannt mit einem kommerziellen Scanner für so um die €50k, Screenshot vom 3D-Programm.

Die Originaltextur kann auch mitaufgezeichnet werden (wenn auch etwas niedrig aufgelöst).
Teilnehmer Betrag
PK €100
anlumo €500
Hetti €30
Herbert €200
3D-Scanner-Förderung €1000
Anonym 1 €500
Anonym 2 €50
Anonym 3 €100
Anonym 4 €120
Anonym 5 €10
you €...
... €...

Gesamt: €2610

  • PC wird von Stefan noch bereitgestellt, aber vermutlich muss noch eine Grafikkarte zugekauft werden
  • Monitor ist bereits vorhanden

Noch offen:

  • Zuschuss vom Filmdreh
  • Verein Metalab