360° Full motion simulator: Unterschied zwischen den Versionen

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K (verschob „360° Full motion simulator“ nach „Archiv:360° Full motion simulator“: kategorie archiv auflösen, nur namespace verwenden)
K (verschob „Archiv:360° Full motion simulator“ nach „360° Full motion simulator“ und hat dabei eine Weiterleitung überschrieben: fuck namespaces grml)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 8. Mai 2013, 10:49 Uhr

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Ungefähr etwas das sich in diese richtung bewegt,

Force Dynamics

Fullmotion Racing


Aber nur mit 360° bewegung in jeder richtung :)

Um es deutlicher zu erklären werde ich ein 3D model anfertigen.


..::more to come::..