2011-06-18 Demoscene Outreach II: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Wechseln zu: Navigation, Suche
(ADDED: flyer, basic info)
K
 
(15 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
'' [[Datei:gb.png]] [[Datei:us.png]] [[2011-06-18_Demoscene_Outreach_II_en|English version of this page]] ''
 +
 
[[Datei:Outreach_II_flyer_v2.jpg]]
 
[[Datei:Outreach_II_flyer_v2.jpg]]
  
Zeile 18: Zeile 20:
 
== Programm ==
 
== Programm ==
  
To be defined soon!
+
'' (Letztes Update: --[[Benutzer:Paralax|Paralax]] 14:35, 16. Jun. 2011 (CEST)) ''
  
<!--
 
 
''Hinweis: Die angegebenen Zeiträume können sich noch leicht ändern. (Letztes Update: [[Benutzer:Paralax|Paralax]] 23:51, 3. Nov. 2009 (CET)) ''
 
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="130" align ="left" style="border:1px dotted lightgray; border-bottom:1px solid lightgray;"|<small>Zeit</small>
+
!width="120"     style="border:1px dotted lightgray; border-bottom:1px solid lightgray;"| <small>Time</small>
!align ="center" style="border:1px dotted lightgray; border-bottom:1px solid lightgray;"| <small>Wer? Was?<small>
+
!align ="center" style="border:1px dotted lightgray; border-bottom:1px solid lightgray;"| <small>Who?<small>
 +
!align ="center" style="border:1px dotted lightgray; border-bottom:1px solid lightgray;"| <small>What?<small>
 
|-
 
|-
  
|style="border:1px dotted lightgray;"| 15:00-16:00
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 13:00-14:00
|style="border:1px dotted lightgray;"| <i>What is the demoscene?!</i> - Erklärt worum es hier überhaupt geht, was die Szene auszeichnet und spannend macht. Gezeigt werden ausserdem Produktionen aus der [http://www.pouet.net/prod.php?which=53603 Demo or Die! Reihe], aktuelle Highlights, Klassiker.
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| [http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=8058 Deekay]
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''NUFLI. MUIFLI and Video - State of the art in C64 Graphics'''
 
|-
 
|-
  
|style="border:1px dotted lightgray;"| 16:00-17:00
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 14:00-15:00
|style="border:1px dotted lightgray;"| <i>[http://www.metalvotze.de Nitro] - Vectrex Coding</i>. Auch die [http://en.wikipedia.org/wiki/Vectrex Vectrex] wurde schon [http://www.pouet.net/prod.php?which=51294&howmanycomments=100 gehackt] und Nitro zeigt worauf's ankommt.
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| Ragnarok
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''Low Poly-Modelling im Jahr 2011'''. Bei ausreichender Teilnehmeranzahl wird dies ein Workshop. In Vorbereitung auf das Seminar mit Widdy werden hier mit den Teilnehmern Low Poly 3D Models erstellt, die dann von Widdy in den Code eingebunden werden. Die Teilnehmer benoetigen neben einem Rechner mit [http://www.wings3d.com/ Wings3D] eine Maus mit 3 Tasten (ich gucke hier die Apple-Jünger ganz scharf an!)
 
|-
 
|-
  
|style="border:1px dotted lightgray;"| 17:00-18:00
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 15:00-16:00
|style="border:1px dotted lightgray;"| <i>[http://www.widdy.de Widdy] - Gameboy coding.</i> Wörtlich: "<WiDDY> para: hardware, tools, compiler, nacktcoden. <WiDDY> und rasterinterrupt!!1!" Darüber hinaus will Widdy noch eine repräsentative Auswahl verschiedener Modelle und Flashkarten vorstellen.
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| [http://www.widdy.de Widdy]
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''1 1/2 Gamecubes: Programmieren auf der Nintendo Wii'''
 
|-
 
|-
  
|style="border:1px dotted lightgray;"| 18:00-19:00
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 16:00-17:00
|style="border:1px dotted lightgray;"| <i>[http://www.abductee.org Abductee] - Demotools</i>. Abductee siniert über die Vor- und Nachteile von Demotools, seine ganz persönliche Herangehensweise an die Problematik und wie man sich das Leben mit der Arbeit anderer einfacher machen kann.
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| [http://www.abductee.org Abductee]
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''Zeug aus der Demoszene'''. Abductee wird über $Dinge sprechen, die er trotz seiner NDAs vermitteln darf.
 
|-
 
|-
  
|style="border:1px dotted lightgray;"| 19:00-20:00
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 17:00-18:00
|style="border:1px dotted lightgray;"| <i>[http://www.jco-music.de/ JCO] - Making Noise</i>. Wir wissen nicht genau, was JCO machen wird, aber wir werden es auf jeden Fall auf Video festhalten! Zu erwarten ist eine interessante Live-Session zur Erzeugung klangähnlicher Ergebnisse vermittels Synthesizer, Tracker und möglicherweise Flöten.
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| [http://www.mercury-domination.net Las]
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''Raymarching'''. Las beschäftigt sich seit Jahren mit dem Programmieren von 4KB Intros. Raymarching ist ein relativ neuer Trend, der sich hierbei abzeichnet und Las wird die Prinzipien hinter dieser Technologie erklären und sie mit Demos veranschaulichen.
 
|-
 
|-
  
|style="border:1px dotted lightgray;"| 20:00-open end
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 18:00-19:00
|style="border:1px dotted lightgray;"| <i>Partynight!</i> [http://blibbblobb.untergrund.net/ Blibb Blobb live Session] von TMB, VJing mit [http://www.speckdrumm.org/Blockbuster/ Blockbuster], Szene Tracks von [[Benutzer:paralax|Paralax]]
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| [http://www.kebby.org KB]
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''Inside the [http://www.farb-rausch.de/ Farbrausch] technology stack '''
 
|-
 
|-
  
-->
+
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 19:00-20:00
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| [http://www.jco-music.de/ JCO]
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''Making More Noise'''. JCO wird genau da weitermachen, wo er im letzten Outreach aufgehört hat und mehr Musik machen. Von Einzelheiten lässt man sich hierbei nicht ablenken, denn der Moment und die Interaktion mit dem Publikum zählen.
 +
|-
 +
 
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| 20:00-open end
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"|
 +
|style="border:1px dotted lightgray; padding-left:10px;" valign="top"| '''Partynight!''' Tmb stellt eine neue live Version seines [http://blibbblobb.untergrund.net/ Blibb Blobb Podcasts] vor.<br>
 +
VJing mit [http://www.speckdrumm.org/Blockbuster/ Blockbuster], Demoszene Tracks mit [[Benutzer:paralax|Paralax]].<br>
 +
|-
  
 
<!-- Neue Entries bitte einfach VOR diesem Kommentar einsetzen, siehe VORLAGE -->
 
<!-- Neue Entries bitte einfach VOR diesem Kommentar einsetzen, siehe VORLAGE -->
 
|}
 
|}
 +
 
<br>
 
<br>
'''Kontakt''': [[Benutzer:paralax|paralax]] (email: paralax (bei) speckdrumm (punkt) org).
+
'''Kontakt''': [[Benutzer:paralax|paralax]] (email: paralax (bei) speckdrumm (punkt) org).<br>
 +
Rasche Abhilfe bei Fragen zum Event gibt es auch via IRC: Joine #speckdrumm im IRCNet.
  
  
 
[[Kategorie:Veranstaltungen]]
 
[[Kategorie:Veranstaltungen]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2011, 03:48 Uhr

Gb.png Us.png English version of this page

Outreach II flyer v2.jpg


WTF?

Die Demogroup Speckdrumm lädt herzlich zum Demoscene-Outreach-Event
am Samstag, den 18. Juni 2011
im Metalab, Rathausstrasse 6, 1010 Wien – Eintritt frei

Hintergrund

Die Demoszene vereint Technik, Computergrafik und Sounddesign zu einer ganzheitlichen Herausforderung. Die diversen Problemstellungen, die sich daraus ergeben stellen interessante Themenschwerpunkte für Seminare dar. Ziel der Veranstaltung soll es sein dieses Wissen mit Neuankömmlingen zu teilen und Möglichkeiten für das Knüpfen neuer Kontakte zu schaffen. Die Demoszene kann sich nur weiterentwickeln wenn sie weiter wächst und daher muss sie sich öffnen und zeigen was sie für clevere Kids zu bieten hat!

Programm

(Letztes Update: --Paralax 14:35, 16. Jun. 2011 (CEST))

Time Who? What?
13:00-14:00 Deekay NUFLI. MUIFLI and Video - State of the art in C64 Graphics
14:00-15:00 Ragnarok Low Poly-Modelling im Jahr 2011. Bei ausreichender Teilnehmeranzahl wird dies ein Workshop. In Vorbereitung auf das Seminar mit Widdy werden hier mit den Teilnehmern Low Poly 3D Models erstellt, die dann von Widdy in den Code eingebunden werden. Die Teilnehmer benoetigen neben einem Rechner mit Wings3D eine Maus mit 3 Tasten (ich gucke hier die Apple-Jünger ganz scharf an!)
15:00-16:00 Widdy 1 1/2 Gamecubes: Programmieren auf der Nintendo Wii
16:00-17:00 Abductee Zeug aus der Demoszene. Abductee wird über $Dinge sprechen, die er trotz seiner NDAs vermitteln darf.
17:00-18:00 Las Raymarching. Las beschäftigt sich seit Jahren mit dem Programmieren von 4KB Intros. Raymarching ist ein relativ neuer Trend, der sich hierbei abzeichnet und Las wird die Prinzipien hinter dieser Technologie erklären und sie mit Demos veranschaulichen.
18:00-19:00 KB Inside the Farbrausch technology stack
19:00-20:00 JCO Making More Noise. JCO wird genau da weitermachen, wo er im letzten Outreach aufgehört hat und mehr Musik machen. Von Einzelheiten lässt man sich hierbei nicht ablenken, denn der Moment und die Interaktion mit dem Publikum zählen.
20:00-open end Partynight! Tmb stellt eine neue live Version seines Blibb Blobb Podcasts vor.

VJing mit Blockbuster, Demoszene Tracks mit Paralax.


Kontakt: paralax (email: paralax (bei) speckdrumm (punkt) org).
Rasche Abhilfe bei Fragen zum Event gibt es auch via IRC: Joine #speckdrumm im IRCNet.