Diskussion:Spieleprogrammierworkshop 2010
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Version vom 28. Oktober 2010, 20:20 Uhr von Metaz (Diskussion | Beiträge) (hat „Diskussion:Spieleentwicklungsworkshop 2010“ nach „Diskussion:Spieleprogrammierworkshop 2010“ verschoben)
- thp bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor
- vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
- gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop Benutzer:???
- Inhalte zB State machine basics und andere Sachen