Metalab Department of Games
aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Version vom 9. April 2007, 20:18 Uhr von Hyacint (Diskussion | Beiträge)
Hallo, das ist die Konzept/Planungsseite für das Metalab Department of Games (=Gaming Jour Fixe + Game Development)
Metalab Department of Games
- spiele & spielkonzepte presentieren
- ideen brainstorming
- auch wirklich spiele entwickeln
- gjf <-> gamedev weekend (gamelab)
gjf 2.0
mehr ordnung! focus auf präsentationen statt nur slacken und zocken
focus:
- spiele / features / warum is cool präsentieren
- ideenfindung und brainstorming
- socializing zwischen leuten der szene
- gute kontakte zur wiener szene existieren mittlerweile
- user:cbx -> igda, ex-rockstar
- user:philipp -> games college, avaloop
- robert glashüttner
- vertex-4 waren auch schon mal da
- gute kontakte zur wiener szene existieren mittlerweile
massnahmen:
- treffen in der bibliothek - raucher"chill"raum ist nicht gut weil ständiges kommen und gehen
- themenkatalog, grundrecherge und basisaufbereitung für beiträge hyacint
- diskussionen lassen sich nur mit einem einleitenden beitrag und anschauungsmaterial als diskussionsgrundlage ins laufen bringen
- koppelung mit gamedev weekends ist eine super idee!
gamedev weekends
- wochenende vorm gjf
- target: ein scrum sprint fürs nächste gjf fertig -> shippable!!!111
- baby steps to a complete game (motivation - people admire it. yay)
- ultimate goal: spiel fertigentwickeln
- why dedicated weekends? "is it can be gamedevelopment time now" ... zwischen all meinen projekten muss ich mir dediziert timeslices für solche sachen nehmen.
- "durchs metalab dediziert zeit haben die für spielentwicklung reserviert ist"
provides:
- infrastruktur (svn) game.metalab.at
who?
- meta
- oneup
- chrysn?
- nex?
- philip - ja, aber nixi python. und nur 2d.
- paul???
gamedev junkies
- have a team ready for gamecompos (register on GameCompo Mailing List)